Nixxes weigert ray tracing toe te voegen aan pc-versie van Horizon Forbidden West
Op 21 maart verscheen de PC-versie van Horizon Forbidden West. De game kreeg 92% positieve recensies op Steam en spelers merkten op dat de optimalisatie goed was. Nixxes Software, dat betrokken was bij het porten, weigerde echter raytracing toe te voegen.
Dit is wat we weten
Michiel Roza legde in een interview met Digital Foundry uit dat het team er in eerste instantie over nadacht om raytracing toe te voegen, maar daar toch van afzag. Deze functie is bijvoorbeeld wel beschikbaar voor de pc-versie van Shadow of the Tomb Raider, maar dat vergde veel werk met de belichting. En Forbidden West is een nog groter project, en het spel ziet er nu al goed uit.
Jeroen Krebbers van Guerrilla voegde eraan toe dat er veel bomen in het spel zijn, wat het nog moeilijker zou hebben gemaakt, ook al zijn er genoeg harde oppervlakken en nederzettingen in het spel. Daar komt nog bij dat de wereld van de game zelf 100 vierkante kilometer content of meer is.
We willen je eraan herinneren dat de PC-versie van Forbidden West het uitbreidingspakket Burning Shores bevat. Het ondersteunt ook onbeperkte framerates, breedbeeldmonitoren, Nvidia DLSS 3, AMD FSR en Intel XeSS. Het spel kost 60 dollar.
Bron: eurogamer