Magiczne ataki, duży wybór tarcz i wysoki poziom trudności – twórcy God of War: Ragnarok opowiadali o systemie walki w grze

Autor: Anton Kratiuk | 31.08.2022, 11:54
Magiczne ataki, duży wybór tarcz i wysoki poziom trudności – twórcy God of War: Ragnarok opowiadali o systemie walki w grze

Portal Game Informer wydany materiał o systemie walki God of War: Ragnarok. Informacją podzielili się czołowi twórcy systemu walki do gry Mihir Sheth (Mihir Sheth) oraz Denny Yeh (Denny Yeh), którzy mają 17-letnie doświadczenie z serią God of War.

  • Główną bronią Kratosa będzie topór Lewiatana i Ostrza Chaosu, ale w nowej grze będą miały magiczne efekty: z pomocą Lewiatana gracze będą mogli zamrażać wrogów, a ostrza Chaosu spłoną ogień.
  • Zamiast jednej tarczy God of War: Ragnarok będzie miał kilka. Game Informer wspomina o dwóch z nich: Dauntless Shield i Stonewall Shield. Pierwsza ma na celu parowanie ataków, a druga tarcza skutecznie blokuje ciosy i kumuluje ładunek, za pomocą którego Kratos może zadać potężny cios w ziemię i ogłuszyć wroga.
  • Główną jednostką bojową nadal jest Kratos, a Atreus zapewnia mu zdalne wsparcie i atakuje wrogów strzałami z łuku.
  • W niektórych odwiedzanych lokacjach w miarę postępów w fabule pojawią się potężniejsi przeciwnicy.
  • Podobnie jak w poprzedniej części, opcjonalne lokacje będą znacznie trudniejsze niż lokacje fabularne, ale nagrody w nich są znacznie wyższe.

God of War: Ragnarok ukaże się 9 listopada na PS4 i PS5. Przedsprzedaż gry jest już otwarta.