Oculus Half Dome: prototypowy hełm VR z mechanicznym ogniskowaniem

Autor: Bogdan Czub | 03.05.2018, 15:34
Oculus Half Dome: prototypowy hełm VR z mechanicznym ogniskowaniem

Na konferencji deweloperów F8 zespół Oculus, jednostka VR Facebooka, pokazał kolejny prototyp wirtualnej rzeczywistości, o kryptonimie Half Dome.

Jak to jest interesujące?

oculus-half-dome-lens-1.jpg

Oculus Rift i nowa wersja

Po pierwsze, Half Dome używa dużych obiektywów, które zapewniają kąt widzenia do 140 stopni - namacalny zysk w porównaniu do 110 stopni dla Oculus Rift lub HTC Vive Pro. Firma wskazała również na wyświetlacze o wyższej rozdzielczości, ale do tej pory bez szczegółów.

oculus-half-dome-lens-2.jpg

Główną cechą prototypu jest technologia skupiania się na wyświetlaczach mobilnych. W istniejących urządzeniach VR zbliżone obiekty wyglądają na rozmyte, dlatego starają się umieścić je w odległości dwóch metrów. W Half Dome wszystko jest o wiele bardziej interesujące: kask automatycznie dostosowuje płaszczyznę ogniskowania, zmieniając odległość między obiektywem a ekranem. Wszędzie tam, gdzie użytkownik patrzy, obraz pozostaje czysty, a tekst na temat przedstawiony osobie - czytelny.

oculus-half-dome-lens-moving.gif

W Oculus twierdzą, że system mechaniczny jest cichy i nie wytwarza wibracji. Tak często, jak ekrany wewnątrz hełmu nie poruszały się, nie zaszkodziłyby odkrywać wirtualne światy.

Kiedy?

Niestety, firma nie powiedziała nic o tym, kiedy nowa technologia może pojawić się w komercyjnych kaskach Oculus.

Źródło: Facebook