Ciekawe z raportu Activision Blizzard: niesamowity sukces WoW, przepustka bojowa Modern Warfare i wiele innego

Autor: Igor Nikitin | 08.11.2019, 11:33
Ciekawe z raportu Activision Blizzard: niesamowity sukces WoW, przepustka bojowa Modern Warfare i wiele innego

Po Electronic Arts wydała raport kwartalny i Activision Blizzard, mówiąc o sukcesie swoich projektów. Analityk Daniel Ahmad podzielił się najważniejszymi danymi, publikując fragmenty dokumentu na stronie w Twitterze.

Sukces Activision:

  • W trzecim kwartale, Activision zainteresowała swoimi grami 36 milionów użytkowników miesięcznie.
  • W pierwszym miesiącu Call of Duty Mobile pobrano 100 milionów razy.
  • Call of Duty: Black Ops przekroczyła 4 Call of Duty:  WWII według sprzedaży wewnętrznych przedmiotów w grze.
  • Call of Duty: Modern Warfare stała się najlepiej sprzedającą się płatną grą w 2019 roku.
  • W grudniu Activision planuje wydać pierwszą bojową odznakę dla Modern Warfare

Osiągnięcia te pomogły Activision Blizzard zarobić 1,282 miliarda dolarów. W tym samym okresie 2018 r. Firma zarobiła 1,105 mld USD. Activision Blizzard planuje zarobić 1.812 miliardów dolarów w czwartym kwartale roku. Ponadto w grudniu 2019 r. Gracze Modern Warfare zobaczą pierwszą przepustkę do gry.

  Sukcesy Blizzard:

  • W trzecim kwartale Blizzard przyciągał 33 miliony użytkowników miesięcznie swoimi grami.
  • World of Warcraft Classic pomógł firmie osiągnąć maksymalną liczbę subskrybentów na kwartał w historii projektu.
  • Zawody Overwatch League oglądało 11 tysięcy fanów, a średnia minutowa widownia wzrosła o 18%.

CEO Activision Blizzard Bobby Kotick był zadowolony z wyników i powiedział, że gry mobilne i wolne stały się ważnym czynnikiem wzrostu:

„Nasze wyniki za trzeci kwartał przekroczyły nasze poprzednie prognozy zysków i zysków na akcję. Ostatnie wydania znacznie zwiększyły naszą publiczność w serii Call of Duty i World of Warcraft. Wprowadzając gry mobilne i shareware oparte na naszych franczyzach, wierzymy, że będziemy w stanie zwiększyć liczebność odbiorców, zaangażowanie i monetyzację ”.

{% Urządzenie 788%}

 

Udostępnij: