Esports w 2019 roku: jedna czwarta fanów Dota 2, CS: GO i LoL nawet nie gra, ale płaci

Autor: Igor Nikitin | 18.11.2019, 09:32

żeby być fanem piłki nożnej, nie musisz grać. W oparciu o badania firmy badawczej rynku Newzoo, ta sama zasada działa również w grach wideo.

Co wiadomo

Agencja opublikowała nowy raport, w którym zbadano odbiorców dyscyplin e-sportowych, takich jak League of Legends, Dota 2 i Counter-Strike: Global Offensive. Odkryliśmy, że jedna czwarta fanów tych gier lubi oglądać transmisje z zawodów i nie tylko, ale oni sami nie grają. Newzoo nawet wymyślił warunki dla takich graczy - Popcorn Gamers i Backseat Viewers.

Według statystyk, tylko grają:

  • League of Legends - 26%
  • CS: GO - 23%
  • Dota 2 - 24%
  • Overwatch - 14%

Jednak tylko grających więcej:

  • League of Legends - 32%
  • CS: GO - 49%
  • Dota 2 - 50%
  • Overwatch - 54%

Według analityków eSports pomaga zatrzymać graczy, którzy już przestali grać, i przyciągnąć nowych odbiorców. Ponadto „baza fanów e-sportu jest tak duża, że organizatorzy mogą zarabiać na modelach biznesowych opartych na reklamie i mediach”.

Ponadto analitycy zauważają, że fani jednego z nich często nawet nie patrzą w kierunku innych dyscyplin. Na przykład tylko 29% graczy ogląda tylko LoL, 25% ogląda CS: GO, a 17% interesuje się tylko Overwatch. Co więcej, tylko 6% widzów ogląda wszystkie trzy gry.

Newzoo zauważa również, że główną bazą oglądania e-sportu są dorośli chłopcy i dziewczęta. Na przykład średni wiek widzów League of Legends i Dota 2 wynosi 28 lat. Ponadto lubią gry planszowe i samochody, a w mniejszym stopniu zakupy lub ogrodnictwo.

Rozdzielanie fanśrodowiska:

  • League of Legends - 73% mężczyzn i 27% kobiet.
  • Dota 2 - 57% mężczyzn i 43% kobiet.

Warto zauważyć, że badacze wskazują wydajność rynku chińskiego, ponieważ jest on większy niż reszta, a statystyki w Europie i Ameryce mogą się różnić.

{% Urządzenie 788%}