Продюсер Final Fantasy XVI — про відсутність відкритого світу та покрокових боїв
В одному з попередніх інтерв'ю продюсер Final Fantasy XVI Наокі Йосіда сказав, що проєкт — «не гра з відкритим світом». У розмові з журналістами Famitsu він пояснив, з чим пов'язане таке та ще одне неординарне рішення.
За словами Йосіди, відкритий світ не підійшов би до запланованої концепції гри. Коли продюсер виділяв основні цілі для проєкту, він сказав таке:
“Я хочу створити історію із героєм, який рятує світ, бо це Final Fantasy. Я хочу, щоб прикликана істота розлютилася і зруйнувала всю карту. Хочу випустити гру якнайшвидше, але не частинами.”
Коли він позначив ці пункти, він зрозумів, що майже неможливо просити команду про щось ще. «Якби виробництво тривало років п'ятнадцять, ми спробували б створити відкритий світ», — усміхається продюсер. Якщо вірити його словам, створити масштабну історію всередині відкритого світу, з погляду часу та витрат, практично неможливо.
У Final Fantasy XVI відсутній ще один звичний елемент серії - покрокові битви. Наокі Йосіда пояснив, що на таке рішення їх підштовхнув вік аудиторії, для якої готується гра. На його думку, інтерес молоді до покрокових боїв іде на спад.
При цьому продюсер уточнив, що знає, в чому полягає краса подібних ігор. Він хоче продовжувати займатися ними, адже Йосіда на них виріс. Однак йому також важливо пам'ятати про продаж Final Fantasy XVI та вплив, який вона може надати. Проте, Йосіда не виключає, що наступна «фіналка» може повернутися як до покрокових битв, так і до відкритого світу.
Final Fantasy XVI випустять влітку 2023 на PlayStaion 5.