Випуск консолі для хмарного геймінгу від Microsoft переноситься - вся справа у ціні
Генеральний директор Microsoft Філ Спенсер (Phill Spenser) в інтерв'ю виданню The Verge розповів, чому компанія вирішила відкласти випуск ігрової консолі для хмарних ігор, яка зараз відома під кодовим ім'ям Keystone.
Що відомо
«Вона виявилася дорожчою, ніж ми хотіли тоді, коли ми створили її за допомогою апаратного забезпечення, яке було всередині», — сказав Спенсер обговорюючи прототип консолі, який раніше засвітився на полиці в його офісі. «Ми вирішили зосередити зусилля цієї команди на розробці програми для потокового передавання Smart TV».
З початку компанія орієнтувалася на ціну в $99-$129, але Спенсер розповідає що ціна консолі та сервісів від компанії наблизитися до вартості Xbox Series S, що підштовхнуло б покупців на покупку повноцінної версії консолі.
Комплект такої консолі повністю збігається з комплектом звичайної консолі, включаючи контролер, хоча консоль буде взаємодіяти з будь-якими контролерами з Blootoothe.
Джерело: The Verge