Філ Спенсер заявляє, що 2022-й рік був надто легкий у плані ігор і обіцяє виправитися у 2023-му
У 2021-му році Microosft випустила кілька дуже не поганих проєктів: Forza Horzion 5, Halo Infinite, Age of Empires IV та Psychonauts 2, за що навіть отримала звання "Видавця року" від Metacritic. 2022-й відразу не планувався бути таким же насиченим - з великих проєктів можна виділити Starfield та Redfall, які перенесли на 2023-й. Тому Microsoft зосередилася на підтримці проєктів поменше, як от Grounded, Pentiment і As Dusk Falls.
Звичайно користувачі не були надто задоволені цим, особливо на фоні PlayStation, яка в тому ж році отримала God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West та менші за розміром Sifu та Stray. Генеральний директор ігрового підрозділу компанії Філ Спенсер (Phill Spenser) відразу після презентації Xbox/Bethesda визнав:
"Я серйозно ставлюся до наших клієнтів, команди серйозно ставляться до того, що ми зобов’язані продовжувати пропонувати чудові ігри, і 2022 рік був занадто легкий в іграх".
Потенційно цей рік має всі шанси стати успішним: Starfiled та Redfall (які ніяк не вийдуть), Minecraft Legends, а також восьма частина Forza Motosports можуть цьому посприяти. Компанія вже не погано розпочала рік, анонсувавши й відразу випустивши ритмічну гру Hi-Fi Rush. За словами Спенсера, ідея анонсу та миттєвого випуску належить самому розробнику Tango Gameworks.
Також Спенсер в котрий раз обговорив покупку Activision Blizzard, де процес затягнувся ще дуже на довго.
Джерело: PC Gamer