Головний художник God of War: Ragnarök став на захист рішення Bethesda щодо 30 кадрів/секунду в Starfield на консолях
Раніше цього місяця, директор Starfield Тодд Говард (Todd Howard) підтвердив, що на консолях Xbox гра буде працювати лише в роздільній здатності 4K 30 fps на Series X і 1440p 30 fps на Series S. Звичайно, такий факт викликав шквал критики: наприклад, популярний ютубер DreamGuy у вже видаленому твіті припустив, що це може бути ознака недоробленої гри, але старший художник Santa Monica Денні Карлоун (Dannie Carlone) не згодний з такою оцінкою.
Що відомо
«Хочу пояснити, це не ознака незавершеної гри, — відповів Карлоун, — це вибір». Він додав: «60 кадрів в секунду в цьому масштабі були б великим ударом для візуальної точності. Я припускаю, що вони хочуть отримати бездоганний вигляд і менше «вискакувати». І, звичайно, [це] ваше право не подобатися вибору».
Game dev here, big fan btw. Wanted to clarify It's not a sign of an unfinished game. It's a choice. 60fps on this scale would be a large hit to the visual fidelity. My guess is they want to go for a seamless look and less " pop in". And of course your right to dislike the choice
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) June 12, 2023
Відповідаючи іншому підписнику, який потім запитав його, чи потрібна гра з роздільною здатністю 4K, Карлоун відповів, що хоча деякі ігри пропонують режим продуктивності, який знижує роздільну здатність на користь вищої частоти кадрів, Bethesda, здається, вирішила, що візуальні деталі є її пріоритетом.
Потім DreamcastGuy відмовився, вибачившись за свій твіт і сказав: «Я все ще хотів би, щоб у грі було 60 кадрів в секунду на консолях, але тепер я розумію, чому це не так, принаймні поки що».
Джерело: VGC