Джим Раян заявляє, що хмарний геймінг не буде великою частиною бізнесу Sony як мінімум до 2025-го року
Керівник PlayStation Джим Раян (Jim Ryan), виступаючи в рамках судової битви між Microsoft і FTC, повідомив, що хмарні ігри стануть основною частиною бізнесу не раніше 2025-го року.
Що відомо
Ще у квітні Управління з питань конкуренції та ринків Великобританії заявило про блокування угоди Microsoft з Activision Blizzard, оскільки це "може змінити майбутнє швидкозростаючого ринку хмарних ігор, що призведе до скорочення інновацій і меншого вибору для британських геймерів протягом наступного року". З того часу Microsoft підписала кілька угод з хмарними сервісами, включаючи Boosteroid і Nvidia GeForce Now, щодо дистрибуції своїх ігор на їх платформи.
Відповідаючи на запитання про те, коли "хмара" стане комерційним успіхом або значною частиною бізнесу Раян відповів:
"Це, очевидно, залежить від того, як ви визначаєте значущість, але я скажу, що хмарні технології стануть значущим компонентом того, як гравці отримують доступ до ігор між 2025 і 2035 роками. Ми робимо значні інвестиції в хмару, очікуючи, що вона стане дуже значущим способом доступу геймерів до ігрового контенту".
Нагадаю, що раніше цього місяця Sony повідомляла про старт тестування функції хмарних ігор з PlayStation 5.
Джерело: VGC
Для тих, хто хоче знати більше:
- Багатоходівка Спенсера: Microsoft купила ZeniMax, щоб Starfield від Bethesda не став ексклюзивом Sony - зізнався голова Xbox;
- Нескромні апетити Microsoft: американська корпорація розглядала можливість придбання більш ніж сотні ігрових компаній, серед них CD Projekt RED, Remedy, FromSoftware, Sega і Bloober Team;
- Філ Спенсер: Call of Duty буде чудово працювати на Nintendo Switch, але трохи по-іншому;
- Starfield не вийде на дисках - Bethesda повідомила, що у фізичних виданнях буде тільки код активації гри.