Under the Waves — сюжетно орієнтовна пригодницька гра французької інді-студії Parallel. Історія розповідає про чоловіка Стена (Stan), який намагається пережити втрату, працюючи дайвером одинаком у Північному морі. Під час цієї пригоди нам доведеться дослідити частину підводного світу, врятувати його своїми силами, милуватися глибинними пейзажами та розібратися у собі, щоб знайти сили не існувати, а жити. Гра є більш медитативною, не варто чекати перестрілок, битв або ще чогось схожого. Гра максимально акцентує на історії людини, її проблемах та підводному світі. Особливістю гри є те, що її створювали разом з Surfrider Foundation Europe — некомерційною асоціацією, що відповідає за захист океанів. SFE залишала у грі предмети та записки, які розповідають цікаві факти про підводний світ і те, чому потрібно його зберегти. І завдяки цьому Under the Waves — це одна з небагатьох ігор, яка вміло доносить важливість збереження довкілля. Тож частково цю гру можна вважати просвітницькою. Хоча і без мінусів не обійшлося. Найбільше гра страждає від надокучливих багів, які заважають повноцінно насолодитися грою. Тож, щоб зрозуміти, чи варто купувати гру, редакція gg розповість про всі головні моменти Under the Waves, які варто знати.
5 причин придбати Under the Waves:
- Ви скучили за підводними прогулянками з аквалангом
- Ви дивилися усі фільми Жака-Іва Кусто
- Ви більше полюбляєте казуальний ігровий процес
- Гра вміло описує океан та його проблеми
- Мальовничий візуал, який змусить зробити десятки скриншотів
2 причини не купувати Under the Waves:
- Наявність багів на релізі
- Медитативні ігри просто не для вас
Швидкий перехід:
- Порятунок власного життя шляхом дослідження підводного світу
- А як в це грати?
- Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?
- Що не сподобалося
- Три речі, які потрібно знати про Under the Waves
Порятунок власного життя шляхом дослідження підводного світу
Історія гри нагадує театр одного актора. Стен опиняється абсолютно сам у глибокому та загадковому морському світі, який зараз для нього є єдиним порятунком. На поверхні він пережив серйозну трагедію і тепер тільки від нього залежить, чи зможе він її подолати, чи так і лишиться один, страждаючи все життя. Єдиний, хто буде з нами постійно на зв'язку — Тім (Tim), знайомий Стена, який по радіо підказує йому, що робити та може обговорити буденні речі. Щось схоже геймери могли вже бачити у Firewatch, але у Under the Waves не варто очікувати такої хімії між персонажами, вони собі просто балакають, хоча ці розмови і не дратують.
На початку Стену проведуть інструктаж, і він буде виконувати рутинні справи: полагодити те, дослідити це, відправитися туди. Але зовсім скоро, під час виконання одного із таких завдань, Стен знаходить субмарину часів Другої світової війни. Бажання дослідити її надто велике, Стен відправляється туди, але знаходить те, що нагадує про його травму. Спочатку він не вірить у те, що відбувається. Та і тобі дивно від цих подій, адже це перші години гри, і ти ще не знаєш, що ж таке пережив цей дядько. Однак зовсім скоро ситуація стає зрозумілою, і в цей момент за Стена починаєш переживати. Ти розумієш, чому він такий пригнічений і хочеш, щоб ця історія закінчилася добре. До персонажа є емпатія, а у сюжетних іграх це дуже важливо.
Ще пізніше стає зрозуміло, що у Стена є дружина Емма (Emma), але їхнє сімейне життя зараз настільки жахливе, що чоловік втік під воду. І от ці розмови дуже емоційні. Ти розумієш, щось відбулося, щось трапилося між ними, але ніхто з них це не каже напряму. Відчувається, що Емма і Стен кохають одне одного, однак психологічні бар'єри не дають їм сил переступити через це все і жити щасливо. Хоча треба подякувати авторам. Під кінець гри на всі питання тобі дають відповіді. Ти закінчуєш цю подорож з повним розумінням усієї ситуації.
Загалом історія вийшла хорошою. У емоційних геймерів вона точно викличе різні почуття. Десь буде сумно, десь смішно, десь присутнє відчуття загадковості, хтось, можливо, навіть пустить сльозу. І зробити цю гру медитативною — вдале рішення. Людина, яка переживає такий досвід, навряд чи буде займатися веселими речами. Її життя буденне, тому у Under the Waves ми часто і будемо повільно виконувати буденні речі, щоправда, у Північному морі це робити набагато цікавіше. Єдине, що, вступ гри вийшов не цікавим, тому про нього багато не скажеш. Головне пересилити першу годину гри, а далі вже Under the Waves розкривається на максимум.
Підводний та інформативний світ гри
Одразу помітно, що над світом гри працювали активно. Він відчувається живим. Скрізь плавають риби, восьминоги, акули, кити, медузи та інші морські жителі. І якщо маленьких риб сотні, то китів ви багато не побачите, що також створює певний реалізм. Також є рифи, печери та не тільки, щоб ви не просто плили по прямій, а десь могли зануритися глибше, десь маневрувати. Це також створює відчуття того, що ти не на ігровому полігоні.
Ще дуже сподобалося, як тут можна зустріти предмети, які "прийшли" сюди з поверхні. Пропливаючи, можна помітити старі гелікоптери, автомобілі, літаки, кораблі та контейнери. І це все можна дослідити. Побачили літак? Тоді запливайте в нього і розглядайте. З більшістю "декорацій" можна взаємодіяти, і це викликає бажання досліджувати світ. Немає ніякого сенсу від здоровенного корабля, якщо він просто лежить на дні. Куди цікавіше витратити 3 хвилини на те, щоб зазирнути у кожен відсік. Крім того, кожен такий транспорт має для гравця "сюрпризи", які часто знадобляться під час проходження, тому бажання запливати скрізь, куди тільки бачиш, посилюється ще більше.
Але це все не працювало б так гарно, якби не співпраця з SFE. Наведу один приклад. Ти пливеш і бачиш морські міни. У бортовому журналі Стена у розділі Surfrider Foundation Europe з'являється інформація про ці морські міни. Там описується, що хоч вони вже не становлять загрози, але вони викидають шкідливі хімічні речовини, які забруднюють навколишнє середовище. До кожної такої записки ще прикріплюються фото предметів, які описані. Тому, якщо ще активно читати свій журнал, то після проходження можна дізнатися багато цікавих фактів про справжні моря та океани нашої Землі. Взагалі у грі вистачає предметів Другої світової, адже події розгортаються у 1970-х і пройшло ще не так багато часу після завершення війни.
1) Міни, які можна зустріти; 2,3) Інформація про ці міни, яку можна прочитати в журналі Стена
Хоча найбільше емоцій у мене виникало, коли я бачив, як умовний тюлень міг плисти з пластиковою пляшкою, яка застрягала у нього в роті, і тобі треба йому допомогти. Взагалі "людського" сміття у грі багато: шини, пластик, метал і так далі. Після такого у тебе виникає бажання попрацювати в екологічній організації та позбирати з океану, як можна більше сміття. Із соціальною місією автори впоралися на 100%.
А як в це грати?
Гра розділена на 17 днів. Щоправда, деякі дні будуть пропускати, щоб не розтягувати хронометраж на десятки годин. Кожен ранок ми починаємо у своїй підводній базі, яка розділена на 3 основні відділи: кімната Стена, де у нього є комп'ютер, книги, радіо, ліжко та інші предмети декору, щоб створити затишну атмосферу. Також є кухня з телевізором, де Стен щоранку п'є каву та майстерня, у ній Стен збирає усі цікаві морські знахідки, створює або покращує свій арсенал, а ще може поколотити боксерську грушу. Об'єднують усі ці 3 відсіки невеличкий коридор, де є спуск у воду, радіо, щоб зв'язатися з Тімом, ШІ помічник Меркурій, який буде намагатися з нами поспілкуватися та бортовий комп'ютер, де ми можемо отримати завдання. Вони діляться на два типи: основні та рутинні (аналог додаткових завдань). Отримавши усі завдання і настанови від Тіма, ми спускаємося з нашої бази, і починається основний етап гри.
1) Кімната Стена; 2) Кухня; 3) Майстерня; 4) Головний коридор
Нам доступна певна ділянка Північного моря. Її розмірів вистачає, щоб протягом 6-8 годин проходження знайти щось для себе цікаве. І пересуватися на своїй двох такою місцевістю було б нудно, тому у нас є батискаф, який Стен назвав Місяцем. Керувати ним дуже просто. Ще натиснувши спеціальну кнопку на геймпаді або клавіатурі, батискафом можна краще маневрувати. Ця функція використовується, коли потрібно плисти між вузькими ділянками.
Протягом ігрового дня у нас є повна свобода. Можна навіть реальних дві години плисти, і ніхто вас не буде підганяти. Щодо завдань, то виходить парадокс. Стен ніби і займається буденними речами, але я ні в одній грі не лагодив радіоприймач глибоко під водою, тому ці процеси стають цікавими. А коли під кінець ще починаєш розгадувати секрети корпорації, то грати у це хочеться ще більше.
Додаткові завдання теж непогані. Більшість із них формується на давно знайомій схемі "принеси-подай", але загальна кількість додаткових квестів у грі така мала, що вони просто не встигають набриднути. І знову ж таки — світ гри, який мало де використовується, і рутинне завдання може перетворити на цікаву міні пригоду.
Як працює покращення арсеналу Стена?
У Стена є невеликий, але корисний інвентар. Перше і найголовніше, коли ви покидаєте батискаф, то маєте обмежений запас кисню. Щоб його поновити, треба використовувати спеціальні кисневі палички. Їх можна знайти на різних ділянках або створити самому в майстерні. Для створення однієї такої палички треба три водорості та дві пластикові пляшки. Ще є маленькі міни (для підриву заблокованих дверей), набір для ремонту батискафа (якщо ви сильно його пошкодили) та паливо, адже на тому ж батискафі можна прискорюватися, і саме для цього треба пальне, а також ще декілька предметів, які допоможуть у проходженні.
Ще певні речі можна покращити. Для цього потрібно якраз знаходити ті самі скрині, які відкривають доступ до цієї можливості. Можна покращити свої балони з киснем або запас палива у батискафа. Не багато, але для гри, яка проходиться менше ніж за 10 годин цього вистачає. На останок зазначу, що є ще колекційні предмети: музичні касети, наліпки та різні речі від чохла для гітари до картин відомих художників. Це все потім можна детальніше роздивитися на базі Стена.
Для створення та покращення інвентарю ми збираємо водорості, пластик, електроніку та камінці двох видів. Але якщо хоч мінімально досліджувати світ, то проблем з ресурсами не буде. У мене завжди був достатній запас кисню, палива, ремонтних інструментів та мін. Розробники тут теж прийняли вдале рішення і не "душать" вас збиранням усього на світі. Гра дає вам можливість насолоджуватися, а не як пилосмок збирати 1000 камінців, і це дуже добре. І ще одна важлива деталь — гра казуальна, тому наш інвентар не має ліміту на зібрані предмети та ресурси.
Загалом ігровий процес також вийшов хорошим. Керувати батискафом дуже приємно, збирати ресурси багато не треба, є цікаві місця, щоб пороздивлятися, та і загалом дослідницький процес дуже гарно реалізований.
Якщо ви втомилися від шутерів та інших екшн-ігор і хочете просто поплавати і відкрити для себе щось нове (бо ігор про океани та моря не так вже й багато), Under the Waves варто розглянути. Та і більшість новинок індустрії зараз коштує $70, а ця гра усього $30.
Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?
З оптимізацією у грі є деякі проблеми, і її краще було б випустити на тиждень пізніше, аби все полагодити. І мова не про втрату кадрів, з цим все добре, а про баги. Деякі баги незначні, а деякі дуже дратують. Баг, який час від часу мене плутав — на карті залишаються активності, які я виконав. Деякі скрині та ділянки з пластиком лишалися на карті до кінця проходження, хоча я давно там був і все зібрав. Був ще баг під час виконання однієї сюжетної місії, коли треба було опустити 5 важелів. Останній важіль був вже опущений, але гра показувала, що я опустив 4. Як виявилося, був ще один важіль в кінці локації, і мені треба було опустити саме його, хоча мінікарта вказувала на зовсім інший.
Був ще один жахливий баг. Не знаю, чи є він на інших платформах, але на PlayStation 5 кожні пару хвилин на весь екран з'являвся надпис "щось негаразд з вашими збереженнями". Я натискаю "ОК", граю собі далі, проходить декілька хвилин і знову та сама помилка. Я вже почав думати, що в мене зникли усі збереження, перезапускаю гру, але усі вони на місці, а гра продовжує показувати, що з ними щось не так. Це дуже і дуже дратувало, місцями це псувало враження від гри, особливо у моментах, де треба обережно маневрувати батискафом. На щастя, останні дві години проходження цього сповіщення вже не було. Але це все треба виправляти як найшвидше, адже Under the Waves я проходив вже після релізу, і усі ці баги досі є у грі.
Візуал гри показує усю красу Північного моря
Візуал — один з найкращих аспектів Under the Waves. Графіка нагадує 3D мультфільм, але максимально кінематографічний. Таке відчуття створюється завдяки декільком простим, але ефективним рішенням. Перше — у грі однією кнопкою можна повністю вимкнути інтерфейс. Під кінець гри, коли я вже добре орієнтувався, майже завжди його вимикав і насолоджувався пейзажами підводного світу, де ні один елемент на екрані не відволікає. На гру також наклали ефект зернистості та невеликі чорні смуги зверху і знизу, які завжди додають атмосфері і тієї самої кінематографічності.
І саме Північне море розробники зробили дуже красивим. Воно одночасно захоплює і лякає своєю невідомою глибиною. У грі Under the Waves ти просто сідаєш на батискаф, пливеш у невідомому напрямку, насолоджуєшся цією картинкою і це все, що тобі зараз потрібно. До цього додається різноманіття у вигляді індустріальних об'єктів, морських жителів, рифів, коралів, рослинності, і ось вона — одна з найкрасивіших ігор про підводний світ.
Неймовірний підводний візуал Under the Waves
Аудіосупровід, який посилює атмосферу самотності
Коли ти пливеш, жодної музики на фоні немає. У батискафі чується лише приглушений звук моря, який описує емоції Стена. Якщо він нічим серйозним не зайнятий, то все, що він чує — свої думки, які не дають йому повноцінно жити. Не скажу, що такий ефект пригнічує, але часом на шкірі сироти виступали.
Однак музика у грі все ж є. Зазвичай вона звучить у сценах. Композиції тут різні: спокійні, драматичні, меланхолійні, епічні. Кожна звучить у потрібний момент і ще більше підсилює атмосферу пригоди. Та ви навіть можете грати на гітарі, перебуваючи на базі. Це нагадало The Last of Us Part II, де була схожа механіка.
Що не сподобалося
Перший мінус (якщо не рахувати баги) пов'язаний з анімацією обличчя Стена. На тлі прекрасного візуалу гри, його обличчя під час розмови має такий вигляд, наче це створював студент першокурсник за один вечір. Губи рухаються дивно і майже ніколи не синхронізовані з його розмовами. Тобто спочатку він говорить, репліка закінчується, а вже потім його губи починають рухатися. За усе проходження ми бачимо тільки Стена і сцен, де великим планом видно його обличчя не так і багато. Невже не можна було витратити трохи більше часу і зробити ці анімації на достойному рівні?
Другий мінус — затягнутий фінал. Останній день Стена у морі триває дуже довго. Це ще з урахуванням того, що я не виконував інші активності, а тільки проходив фінальне завдання. Я б скоротив фінальний акт на хвилин 20. Гра від цього багато б не втратила, а у гравця лишилося більше емоцій, що зробило б фінал ще кращим.
Три речі, які потрібно знати про Under the Waves
- Гра приковує морськими пейзажами Північного моря
- Співпраця з SFE допомогла геймерам познайомитися з проблемами справжніх морів та океанів
- Розробникам не вдалося полагодити усі баги перед релізом
Under the Waves | |
---|---|
Жанр | Narrative-driven adventure |
Платформи | PlayStation 4/5, Xbox Series, Xbox One, PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Parallel Studio |
Видавець | Quantic Dream |
Час на проходження | 6-9 годин |
Дата виходу | 29 серпня 2023 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Магія, інтенсивні битви та казковий світ: огляд Immortals of Aveum — першої ААА-гри, створеної на Unreal Engine 5
- Саспенс в марсіанській шахті: огляд психологічної інді-гри Fort Solis
- Подорож з прибульцями у пошуках родини: Огляд емоційної інді-гри Somerville
- Божевільне життя дайвера, який працює у суші-барі: Огляд Dave The Diver — пригодницької інді-гри, яка вам сподобається
- Моторошна історія про людей з творчою кризою на Unreal Engine 5: Огляд горору Layers of Fear
Редакція дякує видавцю Quantic Dream за люб'язно надану для огляду гру