За якими критеріями ми оцінюємо ігри на gagadget
Ми обожнюємо грати і робимо огляди ігор з 2012 року. З перших наших оглядів, у ДНК gg засновниками було закладено фокус на тому, чи варто гравцю взагалі витрачати свої гроші. Тому навіть традиційні "переваги та недоліки" ми демонструємо не як всі інші, а як причини купити або відмовитися від покупки тієї чи іншої гри. Гравцю зазвичай байдужі назви технологій, такі як "колізія" або подібні. Стосовно ігор його цікавлять відповіді на прості питання: чи цікава історія, чи приємно у це грати, наскільки хороша графіка та що незвичного гра може запропонувати.
Ми ніколи не вимірюємо наскільки сильно гріється ПК під час гри та не лазимо з лупою у пошуках мильних пікселів. Зазвичай це нічого не говорить пересічній людині. Тож ми намагаємося бути зрозумілими для якомога більшої аудиторії і використовуємо зрозумілі всім критерії, кожен з них отримує оцінку від 1 до 5 балів за прозорими показниками, про які ми й повідомляємо у цьому тексті. Всього критеріїв 8:
- Сюжет: від нього хочеться заснути, чи ти не можеш дочекатися наступного сюжетного повороту
- Геймплей: наскільки він кривий або, навпаки, вдало реалізований з цікавими механіками
- Графіка та звук: наскільки усе в грі гарно звучить та виглядає
- Оптимізація: якою б хорошою не була гра, але часто від оптимізації залежить бажання її купувати, тож до цього критерію у нас максимальна увага
- Відповідність очікуванням: скільки було випадків, що нам обіцяли ледь не найкращу гру в історії людства? Тож тут акцентуємося на тому, чи не обманули нас сильно на релізі
- Рівень стресу для батьків/дівчини: наша власна система вікового рейтингу, яка визначає чи зможуть ваші рідні дивитися та підтримувати те, у що ви граєте
- Атмосфера: цей розділ дозволяє зрозуміти наскільки сильно гра здатна затягнути гравця у свій світ
- Бажання рекомендувати: наскільки сильно нам сподобалася гри і чи можемо ми радити гравцям платити за неї гроші
Крім того, всі огляди побудовані за принципом перегорнутої піраміди — спочатку ми розкриваємо висновки огляду та надаємо інформацію про головні переваги та недоліки гри. Потім перераховуємо причини його купити чи відмовитися від покупки та надаємо нашу інтегральну оцінку у відсотках від максимально можливої, враховуючи наші 8 критеріїв. А вже далі йде, власне, деталізація для тих, хто хоче знати більше або зрозуміти, як ми прийшли до таких висновків. Це допомагає заощадити час читача та самостійно вирішити — варто йому читати далі, чи цієї інформації вже достатньо.
Критерії оцінки: з чого складається наша 5-бальна система оцінювання
Категорія | 1 бал | 2 бали | 3 бали | 4 бали | 5 балів |
---|---|---|---|---|---|
Сюжет | хочеться весь час заснути | сюжет забувається на наступний день після проходження | історія, яка мало чим виділяється від конкурентів | грамотно прописана історія за якою хочеться слідкувати | від подій у грі не можеш відвести погляд |
Геймплей | на геймплей забили з самого початку | незручне керування | практично відсутні нові ідеї, а все працює за старою формулою | приємне керування та хороший комплекс рішень | присутня постійна динаміка, а усі механіки вдало пов'язані між собою |
Графіка та звук | краще б ми цього не бачили | рівень дешевої мобільної гри | так ще було за часів PlayStation 4 | усе гарно звучить і виглядає. Відповідає сьогоднішньому рівню | використання сучасних технологій та вдале перенесення їх у гру |
Оптимізація | ситуація гірша, ніж у Gollum | гру потрібно було ще 3 місяці полірувати | є баги та втрата кадрів, але грати можна | критичні проблеми відсутні | працює бездоганно |
Відповідність очікуванням |
не відповідає | швидше не відповідає, ніж відповідає | швидше відповідає, ніж не відповідає | повністю відповідає очікуванням | перевищує очікування |
Атмосфера | відсутня | невиразна | не здатна постійно утримувати гравця перед екраном | одразу занурює у гру | хочеться опинитися у цьому світі |
Рівень стресу для батьків/дівчини | підтримують | схвалюють | не в захваті | обурені | засуджують |
Бажання рекомендувати | бажання не рекомендувати | швидше не рекомендувати ніж рекомендувати | можна пропустити | варто грати |
не можна пропускати |
Ми впевнені, що саме така система оцінок дозволяє надати суб'єктивному, врешті-решт, погляду автора огляду рис об'єктивності, яку легко перевірити за цими критеріями.
Ми також намагалися створити чесні умови не лише для ААА-ігор, але й для цікавих інді-ігор. У них майже нема шансів скрізь отримати 5 балів. Але, як мінімум, є три критерії, де вони можуть розраховувати на наш найвищий суб'єктивний бал — "атмосфера", "бажання рекомендувати" та "оптимізація", що дозволяє таким проєктам отримати досить високу інтегральну оцінку, яка складається з відсотка від найбільшої суми балів.
Крім того, ігри, що отримали оцінку 4 в категорії "бажання рекомендувати" (це не єдина, але суттєва умова для цього) можуть розраховувати на отримання нашої редакційної нагороди "ми рекомендуємо":
Ігри, що отримали 5 балів за кількома критеріями одразу (і обов'язково отримали 5 балів за критерієм "бажання рекомендувати") мають шанс отримати нашу найвищу нагороду — "вибір редакції". Таким чином вона використовується виключно для нагород ігор, що мають значні переваги над конкурентами та (або) якісь інновації, що впливають на розвиток індустрії в цілому. Загалом, це ігри, які ми сами із задоволенням пройшли (або пройшли б навіть декілька разів) та неодмінно радитимемо їх іншим.