Колишній голова Sony Interactive заявив, що ексклюзивність шкідлива для індустрії відеоігор

Автор: Анастасія Бобкова | 12 березня 2024, 00:27

Шон Лейден розповів про потребу розширення ринків і відкритості для нових гравців у світі ігор, який постійно змінюється.

Що відомо

За словами Лейдена, витрати на розробку "AAA game" перевищують 200 мільйонів доларів, тому обмеження доступності гри лише для однієї платформи є стратегічно невигідним. Він зауважив, що ексклюзивність обмежує доступний ринок для видавців, особливо в епоху, коли багато ігор пропонуються з живими послугами або в безкоштовному режимі.

Раніше гравці часто були обмежені однією конкретною платформою або типом пристрою для гри, проте зараз вони виявляють більшу гнучкість і бажання отримувати доступ до ігор різними шляхами.Це може включати не лише традиційні консолі, а й персональні комп'ютери, мобільні пристрої та інші платформи. Лейден вважає, що компаніям з виробництва консолей, потрібно адаптуватися до цих змін.

Спільні ініціативи Sony і Microsoft виводити ексклюзивні ігри на різні платформи свідчать про новий підхід у галузі відеоігор. Це означає, що гравцям дозволяється грати у свої улюблені ігри незалежно від вибору консолі чи платформи, що сприяє більшій відкритості та доступності. Навіть у сфері мобільних пристроїв відбуваються зміни, оскільки стратегії, які застосовує Apple, щодо контролю над платформою, можуть бути переглянуті через можливе втручання влади або тиск з боку споживачів.

Джерело: TechSpot