Огляд Jagged Alliance: Rage! - не цього ми чекали від покрокової тактики

Автор: Павло Чуйкін | 20 грудня 2018, 12:00
Огляд Jagged Alliance: Rage! - не цього ми чекали від покрокової тактики
За підтримки інтернет-магазину  MOYO 

Американська студія Cliffhanger Productions не перший рік працює зі спадщиною популярної тактичної дилогії Jagged Alliance. У 2009 році вони випустили посередню Jagged Alliance: Back in Action, а у 2012 придбали права на вмираючу Jagged Alliance Online і марно намагалися довести її до розуму. Новим експериментом стала мультяшно-легковажна Jagged Alliance: Rage! У нашому огляді ми розберемо, чи варто розробникам і далі займатися іграми цієї серії або їм краще спробувати себе в інших проектах.

 

Команда AIM знову в грі. На цей раз найманці намагаються допомогти одному зі своїх, а також трохи заробити. Але рятувальна місія потрапляє у пастку. Трохи згодом солдати опиняються на далекому тропічному острові, яким керує класичний диктатор. Він же створює наркотики та змушує до цього місцеве населення. Крім цього, тутешній наркобарон і його вчені гіпнотизують людей і створюють з них зомбі-армію. Тепер у завдання головних героїв входить зв'язок з місцевими повстанцями, повалення диктатури і тільки потім повернення додому.

Незважаючи на нібито серйозний початок історії, Jagged Alliance: Rage! позиціонує себе, як гра з гумором і навмисною клішованістю сюжету. Хоча моральний і фізичний стан найманців зовсім не веселий, а більшість з них має серйозні психічні відхилення. Та й жорстокість, масові вбивства і грабежі, які відбуваються на острові, не здаються чимось смішним. Але і серйозно ставитись до сюжету теж не виходить - не дозволяє мультяшна картинка, карикатурно дурнуватий антагоніст, за задумом смішні, але насправді не дуже, діалоги та безглуздий розвиток історії.

JAN 2018-12-17 16-59-49-64.jpg

Щодо найголовнішого - тактичних боїв - то тут все серйозно і достойно, але з застереженнями. В Rage! зробили занадто великий наголос на стелс та модну зараз сурвайвал систему. І якщо остання проявляється лише між картами, коли персонажів треба поїти, лікувати та одягати у спеціальному таборі, то перша перетягує на себе величезний шматок геймплея.

З одного боку, це добре, особливо на початку гри, коли доступні лише два героя і вони без проблем справляються з більш серйозним супротивником: один повзає в траві, «світить» ворога або по можливості знімає його безшумно, а другий сидить в кутку карти зі снайперкою або арбалетом і методично зменшує ряди армії диктатора. З іншого боку, це не стелс-проект, а покрокова тактика, тому хочеться більшої ігрової різноманітності. Але інакше впоратися з загоном з 15-18 чоловік майже нереально, а значить розробники змушують геймерів часто і багато застосовувати вставлену ними стелс-механіку. А навіщо нам грати з примусу?

Класичною покрокової тактикою Jagged Alliance: Rage! виявляється пізніше, коли персонажів стає спочатку троє, а потім четверо і вони отримують адекватну екіпіровку. Прокачати героїв, як це було раніше, тут не вийде, тому що систему розвитку просто не завезли. У кожного найманця з самого початку є свої позитивні і негативні характеристики, а також особливе вміння люті. Одне очко люті нараховується за три одиниці адреналіну, а той, у свою чергу, з'являється, коли персонажа ранять, він вбиває ворога, п'є алкоголь або приймає наркотики.

На жаль, покрокові елементи зберегли і в мирних зонах, де розвивається сюжет. Тобто просто пройти невелику локацію, де немає жодного ворога, а тільки НПС, не можна. Доводиться рухатися до ігрового персонажу і далі виключно по квадратиках і за допомогою окулярів дій. Це не займає багато часу, але вже в середині гри бісить.

JAN 2018-12-17 18-13-13-76.jpg

У Jagged Alliance: Rage! прибрали економічну складову, замовлення військ та придбання додаткових можливостей, як це було в Jagged Alliance 1 і 2. Проте тут є згадані вище стелс режим та система виживання, а для більшої складності доданий дивний крафт, а також механіка зносу зброї та екіпіровки. Здобуті у ворогів снайперська гвинтівка, пістолет, арбалет або автомат ламаються, в буквальному сенсі на очах, і стають непридатними за пару місій. З екіпіровкою трохи простіше - якщо в героя не влучили, то захист залишається цілим.

Напружує і крафт. У грі просто не можна створити потрібну геймеру річ. Яким вийде зібраний предмет в підсумку залежить від його величності рандома. Припустимо, ви хочете підсилити снайперку, а створився обвіс для пістолета. Подібна штука у нас вже є або просто не потрібна, до того, місцевий інвентар дуже малий, отже такі речі часто доводиться викидати.

Прихильники покрокових стратегій обов'язково віддадуть належне різноманітним за програмними цілями та механіками проходження місіям. Але надто вже часто місцевий ШІ дає збої. Вороги починають тупити, не бачать героя у себе під носом, не помічають, як вбивають вартового, що стоїть поруч, або не стріляють, коли цього слід було від них очікувати. Іноді супротивники, навпаки, незрозумілим чином виявляють групу гравця у кущах на іншій частині карти, бачать крізь стіни і різні перешкоди. Коли трапиться цей або інший збій невідомо, тому кожна нова карта може виявитися з неприємним сюрпризом.

Окремо хочеться виділити жахливий зовнішній вигляд гри, огидну локалізацію і посередню музику. Спрощений мультяшний стиль приємно виглядає в багатьох проектах. Але в Jagged Alliance: Rage! картинка зроблена дуже недбало: текстури криві, фігурки персонажів занадто дерев'яні, а задній фон замилений вкрай. Можливо на смартфоні всі ці нюанси вдалося б приховати, але на ПК або консолі, така зневага до деталей та шліфовки візуального стилю виглядає жахливо. Та ще й наприкінці 2018 року.

Я так і не зрозумів, для кого зроблена Jagged Alliance: Rage! Фанати від неї відхрещуються, дорікаючи гру недбалим зовнішнім виглядом, спрощеними механіками із зайвими сурвайвал елементами і великою кількістю стелса. А для молодих геймерів, або новачків жанру, гра здасться незручною, некрасивою і незрозумілою за настроєм. Цим людям можливо краще почати свій шлях у покрокових стратегіях з перезапуску XCOM, фактурної Mutant Year Zero: Road to Eden або з перших двох частин Jagged Alliance, але ні в якому разі не з Rage!

У підсумку, Jagged Alliance: Rage! виявилася ще однією невдалою спробою виїхати на відомому імені. В той же час, гра кидає серйозний виклик справжнім тактикам, але майже одразу псує його великою кількістю багів, кострубатими текстурами, безглуздим сюжетом та притягнутим за вуха недолугим гумором. На цьому етапі гри, купувати її я б не радив. Побережіть час і гроші на більш вдалі і серйозні проекти.

Jagged Alliance: Rage!
Жанр Покрокова тактика, Стратегія, Стелс
Платформа ПК, Xbox One, PS4
Кількість гравців 1
Розробник Cliffhanger Productions
Видавець HandyGames
Локалізація Повна
Дата виходу 6 грудня 2018
Ігри для PS4 можна придбати в інтернет-магазині  MOYO 

Розповісти іншим: