Творець Sekiro: Shadows Die Twice розкрив особливості механік стелсу та воскресіння

Автор: Ігор Нікітін | 31 січня 2019, 15:48

Голова From Software та режисер Sekiro: Shadows Die Twice Хідетака Міядзакі поспілкувався із журналістом японського сайту Game Watch, розповівши про сеттінг та механіки нового проекту.

Що відомо

Головна особливість гри - це Kaisei, здатність героя відроджуватися на місці смерті. За словами Міядзакі, воскресіння не буде накладати негативних ефектів на героя, адже це сповільнило б геймплей. У той же час здатність не спростить проходження, адже у відродження є період перезарядки, а щоб воскреснути на місці смерті, доведеться заплатити ресурсами. До того ж персонаж зможе відроджуватися лише двічі, але розробники думають над збільшенням кількості спроб.

У головного героя також є протез із вбудованим гаком-кішкою та меч Fushi-giri, який він завжди носить із собою. За словами Міядзакі, меч грає важливу роль у сюжеті, а гак відповідає за стиль проходження. Розробник зазначив, що в Sekiro буде більше простору для стратегічних маневрів, ніж у попередніх іграх FromSoftware. Та ж механіка стелсу не допоможе геймери пройти гру таємно, але дозволить раптово нападати на ворогів або ховатися у смертельно небезпечної ситуації.

Міядзакі також розповів про причини вибору саме японського сеттингу. Можна подумати, що From Software просто люблять свою культуру, але причина в іншому. Розробники хотіли зробити новий світ, який буде відрізнятися від інших ігор студії. До того ж Міядзакі хотів додати вертикальності в ігровий процес, щоб гравці боролися не лише на землі та використовували оточення. Мабуть, архітектура стародавньої Японії для цього годиться.

Глава FromSoftware також розповів важливу, але очікувану сюжетну деталь: у Sekiro: Shadows Die Twice буде дві кінцівки.

Нагадаємо, що гра вийде вже 22 березня на PlayStation 4, Xbox One та PC.

За переклад спасибі Zelda_2017