Sony все-таки веде розробку PlayStation 5 Pro і просить розробників підготувати свої ігри до виходу нової консолі
Раніше вже почала з'являтися деяка інформація про вихід PlayStation 5 Pro. Зараз стало відомо, що Sony, мабуть, уже просить розробників переконатися, що їхні ігри сумісні з майбутньою PS5 Pro, наголошуючи на акценті на поліпшенні трасування променів.
Що відомо
Згідно з витоками, PS5 Pro імовірно має кодову назву Trinity, і, як кажуть, вона має потужніший графічний процесор і трохи швидший режим процесора. Усі зміни в моделі Pro мають зробити консоль більш здатною рендерити ігри з увімкненим трасуванням променів або досягати вищих роздільних здатностей і частоти кадрів у певних іграх.
Передбачається, що графічний процесор у PS5 Pro буде на 45% швидшим, ніж у стандартній PS5. GPU буде більшим і використовуватиме швидшу пам'ять для поліпшення трасування променів. Sony заявляє про використання "більш потужної архітектури трасування променів".
Процесор у PS5 Pro буде таким самим, як у звичайній PS5, але він матиме новий режим, який дасть йому змогу працювати на вищій частоті - 3,85 ГГц. Це приблизно на 10% більше, ніж у звичайної консолі з частотою 3,5 ГГц. Пропускна здатність пам'яті буде 576 ГБ/с у Pro, на відміну від 448 ГБ/с у PS5, і система пам'яті також має бути трохи ефективнішою. Ігри зможуть використовувати додаткові 1,2 ГБ системної пам'яті на PS5 Pro, до 13,7 ГБ загалом, порівняно з 12,5 ГБ на наявній версії.
PS5 Pro також буде оснащена "спеціалізованою архітектурою для машинного навчання" і підтримує обчислення на рівні 300TOPS у 8-бітному форматі. Крім того, PS5 Pro використовує технологію PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для збільшення роздільної здатності зображення. Ця функція займає близько 250 МБ пам'яті та додає приблизно 2 мс затримки при збільшенні роздільної здатності з 1080p до 4K. Sony також працює над підтримкою роздільної здатності до 8K на PS5 Pro.
Джерело: The Verge