Новий апокаліпсис зі старими проблемами. Огляд Far Cry: New Dawn

Автор: Ігор Нікітін | 16 лютого 2019, 12:17

Останні роки Ubisoft почала експериментувати зі своїми франшизами. Під гарячу руку вже потрапили Assassin's Creed, Ghost Recon, а тепер і серія Far Cry. Якщо у п'ятій номерний частині це не дуже помітно, то New Dawn розкриває справжні наміри розробників. На перший погляд здається, що це просто таке велике DLC, яке розрослося до масштабів окремої гри, але насправді це проба пера для Ubisoft. На жаль, вираз «перший млинець нанівець» знову актуальний, і Far Cry: New Dawn вийшла ну дуже вже неоднозначною.

Типовий постапокаліпсіс


Історія «Нового світанку» починається через 17 років після подій Far Cry 5. Релігійний фанатик Йосиф Сід виявився не таким вже й божевільним параноїком, і на Землю дійсно обрушився ядерний удар. Вибух знищив все живе, дозволивши планеті та її мешканцям переродитися, ставши сильнішими і барвистими.

Йосиф був не єдиним параноїком в окрузі Хоуп. Нік Рай також готувався до великого вибуху і побудував власний бункер. За 17 років ресурси встигли закінчитися і люди вирішили вибратися на поверхню, щоб розвідати територію. Деякий час врятовані жили у світі, заснувавши власне поселення під назвою «Процвітання», але у щастя і спокою знайшлися заздрісники.


В округ Хоуп приїхали рейдери, якими керують близнючки Міккі та Лу. Постапокалипсис зробив їх жорстокими людьми, які визнають лише силу і відбирають все, що захочуть. Якщо ж не можуть забрати, то руйнують. Місцеві довго терпіли, але в решті решт вирішили викликати спеціальний загін, який вирішує такого роду проблеми. На жаль, на шляху до «Процвітання» миротворці потрапили в аварію, і вижити зуміли тільки капітан, роль якого дісталася гравцеві, та його помічник.

Сюжет у Far Cry: New Dawn складно критикувати, тому що він звичайний, особливо, якщо порівнювати з попередніми частинами серії. Ubisoft знову використовували формулу, в якій є якесь зло, повстанці та головний герой. Навіть лиходійки, на яких наголошували в трейлерах, виявилися класичними для серії - злегка божевільними і злими.


Під час діалогів вони поводяться цікаво, показуючи свої відмінності в характерах і діючи в унісон, але в той же час вони досить однобокі та передбачувані. Іноді Міккі і Лу зв'язуються з головним героєм по рації, але всю суть цих повідомлень можна вмістити в одну фразу: «Все було добре, доки ти не з'явився».

З іншими персонажами справи ще гірше. Можливо, причина саме у тривалості сюжету, який не дозволив сценаристам створити зв'язок між гравцем і героями. Навіть смерть одного з персонажів не викликає емоцій. У грі є сцени, які намагаються тиснути на «мімімі» або на обов'язок головного героя перед мешканцями «Процвітання», але, знову ж таки, у них не виходить створити емоційний зв'язок.

Ласкаво просимо у «Процвітання»


Все ж побитий, але живий, головний герой дістається до «Процвітання», де його тепло приймають і одразу ж тикають носом у список завдань. З цього моменту у гравця з'являється керівник, який говорить куди потрібно йти і що потрібно робити. В основному завдання зводяться до поліпшення самої бази, і навіть просування сюжетом залежить від розвитку забудови.

У стінах «Процвітання» розміщені медпункт, майстерня, якийсь навігаційний пункт та інша інфраструктура, яка потрібна для виживання. Щоб поліпшити кожну зі складових, потрібен гас, який видобувається шляхом викрадення бензовоза або захоплення аванпосту рейдерів.


З останнім не все так просто. Захопивши точку, гравець може її повністю розграбувати, отримавши більше гасу, але тоді соратники звідти підуть, а противники повернуться. Аванпост можна відбити назад, але там вже буде більше ворогів і вони будуть сильнішими.


Якщо порівнювати з Far Cry 5, то захоплення ворожих позицій стало веселішим. По-перше, самі фортеці стали меншими, а по-друге, тепер там живе не так багато противників. Це дає можливість буквально забігати в аванпост зі зброєю напоготові й битися відкрито, а не лазити околицями у надії, що тебе не помітять.

Також у відкритому світі можна зайнятися пошуком схованок. Ubisoft вирішили повністю відмовитися від вишок і сконцентрувалися на завданнях із пошуком захованих скарбів. В Far Cry 5 вони були досить простими, вимагаючи від гравця лише знайти вхід, але в New Dawn цей процес іноді розбавляють головоломками. Ці завдання не вимагають наукового ступеня, але це все ж цікавіше, ніж просто лазити підвалами та вишками.


У світі також можна зайнятися збором пісень для радіо та матеріалів для крафта. На цьому активності закінчуються. Ubisoft вирішили, що геймери набігалися ще в Far Cry 5, тому не стали заповнювати карту точками цікавості. Через це гра здається більш компактною і насиченою, а гравець може концентруватися виключно на проходженні сюжетних завдань.

Двигун прогресу


Зібравши достатньо ресурсів, гравець зіткнеться з місцевою системою крафту, яка пов'язує персонажа і базу. Ubisoft вирішили розбавити Far Cry: New Dawn, як вони це називають, «легкими елементами RPG». У зброї та противників з'явилися рівні, які позначають їх силу. Всього їх чотири і працюють вони за старою схемою - чим вище, тим краще.

Зброю можна забрати у трупа противника, але все ж рекомендується створювати його на верстаті, використовуючи зібрані матеріали. Спочатку гравець може робити лише зброю першого рівня, а для створення кращої зброї потрібно підвищити рівень верстата на базі. Ідея цікава, тільки реалізація підкачала.

Світ у Far Cry: New Dawn не поділений на зони, як це було в Assassin's Creed: Odyssey, тож навіть зі зброєю першого рівня можна йти хоч на край карти. Противники другого рівня і вище трапляються навіть у початкових зонах і просто схожі на більш крутих бійців, яких просто так не вбити.


Рівень противника також впливає на можливість таємного вбивства, адже спочатку гравець може вбити тільки ворога першого рівня. Щоб убити крутішого ворога, потрібно поліпшити навик. Така сама система була і в Far Cry 5, де не було тих самих «легких елементів RPG».

Виходить, що вони не приносять користі і більше схожі на декорацію. За весь період проходження я не відчув вплив тих самих рівнів, адже слабкі і сильні вороги траплялися мені незалежно від локації. RPG елементи більше схожі на виправдання для системи крафта і потреби у постійному зборі ресурсів. Це та сама зброя різної крутості з Far Cry 5, тільки тепер її вирішили розділити на рівні. Можна подумати, що розробники просто даремно витратили час, але це не так.


В Far Cry: New Dawn є преміум-валюта, яка дозволяє гравцям відкривати зброю високого рівня. Її можна дістати в тих самих схованках або купити за реальні гроші. Другий варіант очевидно більш дієвий, адже в одній схованці можна знайти близько 45 монет.


Преміум-валюта дозволяє отримувати гармати більш високого рівня, навіть якщо ваш верстат ще не може створити таку зброю. За монетки гравець також може купити види для персонажа, додаткові матеріали, транспорт і навіть очки навичок.

Знавці скажуть, що всім цим можна просто не користуватися, але наявність додаткової монетизації впливає на баланс. Розробники вже розрахували обсяги одержуваних ресурсів так, щоб підштовхнути гравця до додаткових витрат. Звичайно, я не відчув, що Ubisoft намагається виманити у мене більше грошей, але сама наявність мікротранзакції у платній грі викликає питання.

Базові навички для виживання


Ubisoft також попрацювали над деревом навичок. Розробники залишили класичні перки, але додали вміння, які витрачають Дар Едему, таку собі ману. Тепер за допомогою особливих сил головний герой може ставати більш непомітним, більш сильним і так далі. Поліпшуються всі навички за очки, які можна отримувати за проходження завдань або пошук схованок. Працює це нормально, але у фанатів серії можуть виникнути питання.

У сюжету Far Cry, починаючи з третьої частини, завжди відчувалася містика. Буквально в кожній грі були рівні або битви з босами, в яких відчувалася магія, але пояснювалося це наркотиками. Зазвичай, перед такими епізодами головного героя чимось накачували і він потрапляв в «чарівний світ». Все ж гравці до кінця не розуміли, чи можна вважати всі ці дивні здатності босів магією або ж звичайним наркотичним тріпом.

Це надавало сюжету загадковості, але тепер Ubisoft прямо говорить, що у Far Cry є магія. Можливо, здібності Дара Едему працюють за іншими законами, але відчувається це, як диво.

Один в полі не воїн, але ...


Питання є і до напарників. Невже за п'ять частин вони так і не змогли порозумнішати? Всього в Far Cry: New Dawn вісім напарників, яких розробники наділили різними вміннями. Наприклад, Херк стріляє з ракетниці, пастор Джером кидає коктейлі Молотова і стріляє з дробовика. Навіть є снайперша на прізвисько Бабуся. Всі вони прикольно зроблені, і тобі хочеться взяти їх в свою команду, але насправді найкориснішим виявився пес Тімбер.

Собака вміє приносити патрони, шукати ресурси і нападати на ворогів, що дуже допомагає під час сутичок. Людські напарники навпаки поводяться дуже дивно і постійно дохнуть. У собаки таких проблем немає і вона відмінно справляється зі своєю роботою. Тваринам навіть дозволили сидіти в машині поруч з головним героєм, за що вже можна накинути бал до оцінки.

В атаку


Закінчити розповідь про Far Cry: New Dawn хочеться на позитивній ноті - стрільбі. Як і в Far Cry 5, зброя звучить і поводиться добре. Стріляти приємно, воювати теж, до того ж сам ігровий процес став динамічнішим, підштовхуючи гравця до більш агресивної поведінки. Тож в New Dawn ви частіше захочете користуватися вогнестрілом, ніж луком.

Окремо хотілося б відзначити Пиломет, який піднімає планку задоволення від стрільби на новий рівень. Його особливість в тому, що він відмінно підходить як для таємного проходження, так і для бігу напролом. До того ж пили Пиломета рикошетять, і за один постріл можна вбити кількох ворогів.

Висновок

Far Cry: New Dawn можна назвати серйозним експериментом над серією. Ubisoft вирішили додати більше RPG, трохи підсилити екшен і навіть погратися з містикою. Відчувається це досить неоднозначно. Нові механіки хоч і не впливають на геймплей, але і не заважають. У той же час зменшення кількості точок цікавості робить гру менш розтягнутою, дозволяючи сконцентруватися на сюжеті. До того ж відіграє New Dawn більш жваво за рахунок тих самих навичок Дара Едему та меншого розміру аванпостів.

Far Cry: New Dawn - міцний середнячок, який можна рекомендувати фанатам серії. Якщо ж ви хочете познайомитися із всесвітом, то краще почніть з Far Cry 5, яку розробники позбавили більшості проблем попередніх ігор серії.