Розробник Control розповів, чому гра буде крутіше за Max Payne та Quantum Break

Автор: Ігор Нікітін | 12 березня 2019, 18:16

Сайт Gameinformer продовжує розпитувати розробників з Remedy про гру Control.

Що відомо

За словами ігрового директора студії Мікаеля Касурінена, Control буде відрізнятися від інших проектів Remedy нелінійністю. Наприклад, гра отримала прогресію в стилі «метроідванії», коли гравець може потрапити у нові локації лише за наявності певних здібностей. Тож іноді доведеться повертатися в уже досліджені локації з новими силами, щоб відкрити раніше недоступні місця.

Здібності Джессі також допоможуть гравцям використовувати різні тактики у боротьбі з противниками. Вороги будуть відрізнятися, і для кожного доведеться шукати підхід. Наприклад, деякі противники будуть ходити у компанії «світлових червоних сфер», які лікують союзників. В цьому випадку гравцеві спочатку варто розібратися з «медиками», а потім атакувати інших супротивників.

У Max Payne та Quantum Break ворогів розставляли вручну, але цього разу Remedy вирішили урізноманітнити геймплей процедурною генерацією. Розробники придумали систему, яка буде обирати розташування ворогів, їх кількість і навіть вид, в залежності від локації.

У бою героїня також може використовувати телекінез, кидаючи у ворогів предмети оточення. Це можуть бути великі столи і дрібні об'єкти, на кшталт штатива камери або вогнегасника. До того ж оточення буде руйнуватися, і геймери зможуть влаштувати справжній хаос.

За словами Gameinformer, управління в Control інтуїтивно зрозуміле і не викликає дискомфорту. Наприклад, після натискання на правий стик під час левітації, Джессі зробить потужний удар по землі. Перебуваючи у повітрі героїня зможе міняти зброю і робити ривки, щоб швидше пересуватися і ухилятися від атак супротивників.

Вийде Control в 2019 році на PlayStation 4, Xbox One та PC.