Темна сторона Epic Games: журналіст розповів про ціну популярності Fortnite

Автор: Ігор Нікітін | 24 квітня 2019, 08:50

Журналісти продовжують копатися у темній стороні ігрової індустрії, знову згадавши про «кранчі», так звані переробки. Цього разу щодо проблем заговорив Polygon, випустивши матеріал про труднощі роботи над Fortnite.

Що дізналися

За словами анонімних розробників, команді регулярно доводиться працювати від 70 до 100 годин на тиждень, щоб вчасно встигнути випустити оновлення. До того ж розробникам наказують кидати всі свої справи, якщо у грі знайшли баг або дисбаланс у зброї, та випускати патч «негайно».

«Если сборка вышла и получила отрицательную реакцию, тогда кто-то наверху говорит: „Нам нужно это изменить“, и всех отстраняют от того, что они делали, и говорят отменять свои планы, потому что они будут работать допоздна, пока это не исправят. Это никогда не заканчивается. Это здорово для поддержки сообщества и для общественности, но какова цена», — сказал разработчик.

Джерело розповіло, що на старті Fortnite у команди був місяць на підготовку оновлення, але з ростом популярності Epic Games підвищувала вимоги. Тепер же розробникам дають дні на підготовку, адже «маркетинговий відділ дав обіцянку». Якщо ж співробітник відмовлявся працювати понаднормово, зриваючи дедлайн, то його звільняли.

«Один парень из руководства сказал: „Просто найдите больше тел“. Так назывались контрактники. И, если контрактник отказывается работать сверхурочно, скорее всего, его контракт не будет продлен»

Тим часом вище керівництво не працювало понаднормово, а лише роздавало накази:

«Переработки были повсюду. Единственные люди, которые не работал сверхурочно, — это, в основном, парни, которые говорили людям, чтобы мы перерабатывали».