Konami значно поліпшила якість звуку Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, а графіка рімейку порівнянна з MGS5
У новому випуску офіційного подкасту Xbox продюсер Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Норіакі Окамура (Noriaki Okamura) поділився важливими подробицями рімейку культового стелс-екшену 2005 року.
Що відомо
Продюсер підкреслив, що дизайн персонажів і локацій не зазнав значних змін, але став більш деталізованим, і загалом за якістю графіки гра не поступається Metal Gear Solid 5, а за деякими параметрами й перевершує її.
Konami залишила без змін сюжет, розповідь та оригінальні репліки персонажів, однак було ухвалено рішення перезаписати деякі діалоги, оскільки за минулі 20 років зникли технічні обмеження і розробники можуть безперешкодно поліпшити якість звуку.
У грі з'явиться вибір між оригінальним двоканальним звучанням і сучасним об'ємним 7.1-канальним звуком. Це ж стосується графіки та ракурсу камери: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater можна проходити як оригінальну гру, так і як сучасний стелс-екшен з видом від третьої особи та зручним прицілом.
На подкасті показали й кілька нових кадрів Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Також Окамура нагадав, що гра є приквелом до подій інших частин MGS і розповідає про становлення Біг Боса (Big Boss).
Коли чекати
Дата релізу Metal Gear Solid Δ: Snake Eater поки що не відома.
Гра буде доступна на PC, PlayStation 5 і Xbox Series.
Джерело: Official Xbox Podcast