Konami значно поліпшила якість звуку Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, а графіка рімейку порівнянна з MGS5

Автор: Антон Кратюк | 12 червня 2024, 13:44

У новому випуску офіційного подкасту Xbox продюсер Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Норіакі Окамура (Noriaki Okamura) поділився важливими подробицями рімейку культового стелс-екшену 2005 року.

Що відомо

Продюсер підкреслив, що дизайн персонажів і локацій не зазнав значних змін, але став більш деталізованим, і загалом за якістю графіки гра не поступається Metal Gear Solid 5, а за деякими параметрами й перевершує її.

Konami залишила без змін сюжет, розповідь та оригінальні репліки персонажів, однак було ухвалено рішення перезаписати деякі діалоги, оскільки за минулі 20 років зникли технічні обмеження і розробники можуть безперешкодно поліпшити якість звуку.

У грі з'явиться вибір між оригінальним двоканальним звучанням і сучасним об'ємним 7.1-канальним звуком. Це ж стосується графіки та ракурсу камери: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater можна проходити як оригінальну гру, так і як сучасний стелс-екшен з видом від третьої особи та зручним прицілом.

На подкасті показали й кілька нових кадрів Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Також Окамура нагадав, що гра є приквелом до подій інших частин MGS і розповідає про становлення Біг Боса (Big Boss).

Коли чекати

Дата релізу Metal Gear Solid Δ: Snake Eater поки що не відома.

Гра буде доступна на PC, PlayStation 5 і Xbox Series.

Джерело: Official Xbox Podcast