Автор Dark Souls, Bloodborne та Elden Ring розповів, чому його світи водночас настільки похмурі та лякаючі, наскільки прекрасні та елегантні
Ігри японського геймдизайнера Хідетаки Міядзакі (Hidetaka Miyazaki) вирізняються не лише високою складністю та алегоричним сюжетом, який можна трактувати по-різному, а й власним візуальним стилем.
Журналіст PC Gamer поговорив з Міядзакі і дізнався, що спонукає його створювати світи, в яких поєднуються реалізм, гротеск, витонченість і підкреслена похмурість.
Що відомо
Очільник студії FromSoftware пояснив, що йому важлива в іграх "витонченість, елегантність та гідність", але водночас йому нецікаво створювати світи, в яких немає підкреслено натуралістичного зображення насильства, каліцтв і розтерзаних тіл. Звідси ж виникає й химерний дизайн більшості істот в іграх Міядзакі, і найкращий (на наш погляд) приклад цьому - Bloodborne.
Розробник бачить красу не лише в зовнішньому вигляді, а й у прихованих смислах і підтекстах:
Це мій особистий ідеал і підхід до естетики - він не обов'язково стосується всієї компанії. У нас працюють люди з іншими ідеалами та власною естетикою. Але так, такий підхід до дизайну я намагався зберегти і в Elden Ring.
Думаю, що в кінцевому підсумку я намагаюся зобразити щось красиве. Те, як ви інтерпретуєте красу, вочевидь, залежить від погляду глядача; це не обов'язково має бути щось фізично чарівне або красиве зовні. Це може бути щось внутрішнє, що дає змогу вам співпереживати на глибшому рівні.
Безумовно, краса Міядзакі іноді буває не тільки страшною, але навіть шокуючою, водночас вона завжди приваблива, незвичайна і надає його іграм додаткового шарму і впізнаваності.
Через кілька днів відбудеться реліз розширення Shadow of the Erdtree для Elden Ring, де геймери побачать нові породження фантазії Хідетаки Міядзакі.
Джерело: PC Gamer