На тілі - рани, на одязі - дірки: розробники Metal Gear Solid Δ: Snake Eater розповіли про важливість камуфляжу та наслідки поранень головного героя гри
Konami опублікувала перший випуск щоденника розробки Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - рімейку третьої частини культової серії стелс-екшенів.
Що відомо
У ролику розробники приділили увагу оновленій системі камуфляжу та процесу лікування поранень.
Геймдизайнери розповіли, що в рімейку камуфляж стане важливою складовою ігрового процесу і допоможе гравцеві ховатися в різних видах місцевості. На одяг прилипатиме опале листя, бруд, кров, він рватиметься, а після вогнепальних і ножових поранень на тканині в реальному часі з'являться розриви.
Що стосується лікування Снейка (Snake), то після серйозних поранень на його тілі залишаться шрами, садна та відмітини, які буде чітко видно гравцеві.
Оскільки за двадцять років, що минули після виходу оригінальної гри, технології зробили значний крок уперед, у Metal Gear Solid Δ: Snake Eater сибірські джунглі (і це не помилка) будуть виглядати набагато реалістичнішими, більш насиченими та барвистими, а деталізація оточення вийде на якісно новий рівень.
У рімейку гравці зможуть обрати між сучасною системою управління, притаманною популярним стелс-екшенам, і класичною, яка була не настільки зручною, але додавала грі комплексності та складності. Те ж саме стосується і візуального оформлення: усі охочі зможуть активувати класичний зеленуватий фільтр, щоб максимально наблизити вигляд рімейку до оригінальної гри.
У наступному випуску Production Hotline розробники розкажуть про кінематографічні сцени та нюанси ігрового процесу Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Коли чекати
Дата релізу Metal Gear Solid Δ: Snake Eater наразі невідома. Гра вийде на PC, PlayStation 5 і Xbox Series.
Джерело: Konami