Висновки зроблено: грандіозний провал Cyberpunk 2077 підштовхнув CD Projekt до перегляду підходу до роботи та дасть змогу уникнути помилок у майбутньому
Останнім часом Cyberpunk 2077 згадується тільки в позитивному ключі: гра користується величезною популярністю, відмінно продається, а завдяки доповненню Phantom Liberty вона вийшла на якісно новий рівень.
Однак усе ігрове співтовариство прекрасно пам'ятає провальний реліз Cyberpunk 2077, який завдав сильного удару по бездоганній репутації CD Projekt RED і сприйняттю гри. Розробники вклали величезні гроші у виправлення гри, їм вдалося наблизити Cyberpunk 2077 до тих грандіозних обіцянок, що лунали задовго до релізу.
Але без глобального перегляду підходу до роботи все це не мало б сенсу, оскільки існувала ймовірність повторення ситуації з наступним проєктом.
Що відомо
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) дав цікаве інтерв'ю виданню The Gamer, у якому розповів, що в довгостроковій перспективі провальний реліз пішов на користь CD Projekt.
Він пояснив, що гостра критика технічного стану Cyberpunk підштовхнула польську компанію до виявлення та виправлення помилок у робочому процесі. Керівництво польської студії провело ретельний аналіз і за його підсумками впровадило низку важливих реформ, які мають унеможливити повторення такого серйозного провалу.
Павел Саско вважає, що негативна реакція на Cyberpunk 2077 допомогла CD Projekt випустити найбільше доповнення Phantom Liberty у відмінному технічному стані, попутно виправивши й більшість елементів базової гри.
Phantom Liberty під час запуску показала себе набагато краще, тому що ми повністю змінили стиль виробництва, що було б неможливо, якби первинний прийом гри не був таким негативним. Це змінило нас як студію.
Найближчим релізом CD Projekt має стати нова частина The Witcher, який і покаже, чи змогла студія повністю засвоїти отриманий урок.
Нагадаємо, майбутні ігри CD Projekt Red виходитимуть частіше: розробники планують наростити темп випуску новинок - цьому посприяє відмова CD Projekt від власного рушія і перехід на Unreal Engine 5.
Для тих, хто хоче знати більше
Джерело: The Gamer