Цікавий проєкт, що запізнився на вечірку онлайн шутерів: враження від бета-версії PvP шутера Concord
Concrod — галактичний PvP шутер 5 на 5 для PlayStation 5 та ПК студії Firewalk. Події гри відбуваються в яскравому та науково-фантастичному всесвіті. Ви є одним із членів екіпажу Northstar, де зібралися найманці, невдахи і шукачами пригод. І от ви разом з такими ж невдахами воюєте проти ще більших невдах у різних режимах та місцях, щоб стати справжніми рок-зірками галактики.
Однак до гри не прикуто так багато уваги, як це було з іншою сервісною грою PlayStation цього року — Helldivers 2. Та чи дійсно Concord "прохідна" гра, чи все ж вона недооцінена? Редакція gg провела у Concord дві сесії бета-тестування (закрита та відкрита) і готова поділитися своїми враженнями щодо майбутнього шутера, який повноцінно вийде уже 23 серпня.
Передмова: неочікуване здивування
Ігри PlayStation в першу чергу я люблю за її сюжетні пригоди. Я шаленію від The Last of Us, готовий вкотре пройти God of War або ще раз дослідити Ghost of Tsushima, тож це явно не та компанія, яка викликає асоціації із багатокористувацькими проєктами. Та і зізнаюся, не те що я дуже люблю онлайн ігри, але Helldivers 2 на початку 2024 стала для мене справжнім відкриттям і я досі згадаю як знищував жуків з товаришами, тож вирішив дати зелене світло Concord. І я не пошкодував про це.
Так, у мене не великий досвід в онлайн шутерах за останні 5 років, тому мене у цьому питанні легше зацікавити. Та попри все, я отримав задоволення від бети Concord. Це динамічний, веселий шутер з класними персонажами, здібностями, картами та режимами. Авторам є ще над чим працювати (але про це пізніше) та уже зараз це хороший шутер до якого б я навіть повернувся, хоча ще 2 тижні тому сильного не чекав чогось від гри Firewalk.
Як проходила бета і що там було?
Бета-тестування Concord проходило у два етапи. Спершу була закрита бета для тих, хто зробив попереднє замовлення або має передплату PS Plus, а відкрита була уже абсолютно для всіх. Я вирішив брати участь у двох тестуваннях, адже через ракетні обстріли росії критичної інфраструктури України почалися знову проблеми зі світлом. Наприклад, у перший день бета-тесту я пограв усього 40 хвилин, тож мені знадобилося більше часу для оцінки гри, ніж колегам з інших країн.
У закритій беті нас чекало 3 режими, 4 карти та всі 16 героїв, які будуть на релізі. Відкрита бета пропонувала теж саме, але до цього додалася нова карта та новий режим.
Пройдемося спершу по режимах:
- Trophy Hunt: класичний Team Deathmatch, де перемагає та команда, яка першою вб'є 30 противників. Ділиться на два типи: вбивство зараховується одразу після смерті ворога або вбивство зараховується тоді, коли ви піднімете жетон з ворога.
- Clash Points: потрібно захопити точку на карті та утримувати її протягом певного часу або ж просто вбити усю ворожу команду
- Cargo Run: потрібно підібрати вантаж, поставити його на точці А чи точці Б і утримувати позицію протягом певного часу. Як і у випадку з Clash Points, можна знищити команду противника та здобути перемогу. В останніх двох режимах перемагає та команда, яка першою виграє 4 раунди
- Area Control: команди змагаються за контроль над кількома зонами по всій карті. Контролюйте дві або більше зон, щоб збільшити кількість балів своєї команди та досягти 125 очок для перемоги.
Одразу хочеться похвалити Firewalk за темп гри. Матчі у режимах Trophy Hunt та Area Control тривають максимум 10 хвилин (хоча зазвичай він закінчується уже на 7 хвилині).
У Clash Points та Cargo Run нас чекає 7 раундів по 2 хвилини. І якщо навіть ви будете грати усі 7 раундів, то більше ніж на 15 хвилин ви не затримаєтеся.
Мені концепція швидких матчів дуже подобається. По-перше, мінімізується ризик того, що мама скаже "треба побігти в магазин", а тобі ще треба взяти 10 раундів, що займе пів години. У Concord з цим все простіше. 10-15 хвилин пройшло — матч зіграно і все, ти вільний.
По-друге, тобі просто не встигає все це набриднути. Через 10 хвилин ти вже опинишся у новій ситуації, з іншими ворогами та напарниками, можливо на іншій карті і це гарно працює на утриманні уваги гравця. У ті дні, коли зі світлом не було проблем, я взагалі не вилізав із Concord. Швидко матч відіграв, хвилину перепочив і вперед за новими перемогами (або поразками, тут уже як вийде).
Тепер щодо карт: вони усі компактні, що також сприяє динаміці матчів. Дуже рідко було таке, що ти бігаєш, а навколо тебе нічого не відбувається. Або у тебе перестрілка 1 на 1, або 2 на 2, або ж просто ви усі зустрічаєтеся на центрі карти і починається м'ясорубка 5 на 5, а серце калатає від усього того, що відбувається на екрані.
Окремо хочу згадати дизайн карт. Частина карт, які були в бета-версіях — просто нормальні. Чогось грандіозного з погляду level-дизайну я не зустрів, але їх легко вивчити та орієнтуватися. Не було карти на якій я не хотів грати. Та на майбутнє більше карт з цікавим дизайном пішло б Concord тільки на користь, головне зберігати компактність та простоту в орієнтуванні.
Деякі із карт в Concord: High Voltage, Star Chamber та Water Hazard
Різноманіття персонажів
Ось тут Firewalk гарно постаралася. Загалом є 16 персонажів, які діляться на 6 класів. Хочете персонажа зі стандартним автоматом, гранатами та мобільністю? До вашої уваги Teo.
Можете вночі без проблем сходити в туалет? То ви природжений снайпер! Обирайте Вейл, яка бігає зі снайперською гвинтівкою і показуйте свою майстерність.
Все ж є проблеми з прицілюванням? Взагалі не біда, адже героїня Рока бігає із 8 зарядним гранатометом, тож стріляйте куди бачите й з великою ймовірністю когось та й ви вб'єте.
Надаєте перевагу холодній зброї? Тоді вам до Базз, яка бігає з ножами, які вона може кидати на відстань. От за неї мені сподобалося грати найбільше.
Хочеться спробувати себе в ролі "танка", щоб як губка всмоктувати усі ворожі снаряди і тим самим перетягувати увагу противників, щоб дати своїй команді перевагу? Таких героїв тут вистачає. Робот 1-Off, Емері з великим щитом або воїн Стар Чайлд.
"Танки" 1-Off, Емері та Стар Чайлд
Зброя також у грі сподобалася. За кожним персонажем закріплена своя конкретно, тож не вийде так, що ви за Тео візьмете гранатомет, але навіть ті герої, які мені не сильно сподобалися, мали цікаву зброю. Найбільше запам'яталися автомат Тео (бо це основа усіх основ), гранатомет Роки, пістолет-кулемет It-Z, важкий револьвер Lennox, гвинтівка Jabali з великим магазином, ножі Bazz та вогняний арбалет Haymar.
А ще у кожного з персонажів є свої унікальні здібності. У Тео це два види гранат: димова та ручна. It-Z здатна переміщатися у просторі. Рока на своєму реактивному ранці підіймається у повітря. Стар Чайлд неначе дикий кабан біжить на свою здобич, щоб завдати сильного удару і його уже не спинити.
Тож із варіативністю персонажів проблем взагалі немає. Ви 100% знайдете тих персонажів, які вам до вподоби. Concord дозволяє обрати свій улюблений стиль гри та перемагати, адже гра не вимагає вивчення багатьох механік. У вас всього дві активні здібності, одна пасивна та зброя, щоб стріляти. 2-3 матчі зіграєте і уже основа гри буде зрозумілою.
Однак гра заохочує не зациклюватися на одному герої, а вміти грати хоча б за п'ятьох, адже у режимах Clash Points та Cargo Run команда обирає персонажів по черзі, тож вашого фаворита уже можуть забрати поки дійде черга, а навіть якщо ви взяли свого улюбленця, то у разі перемоги в наступному раунді ви його вже не візьмете, саме тому дуже важливо розуміти як грати хоча б за декількох героїв, щоб ви не опинилися у скрутному становищі.
І такий підхід мені подобається, адже тобі постійно треба розвиватися і вивчати в грі нових персонажів, а разом з тим і їхні здібності та зброю.
Як це все працює разом?
Наприклад, ви йдете грати в режим Clash Points. Обираєте одного з улюблених персонажів — нехай це буде Тео. Йдете в тил ворожої команди, вас не помічають — закидуєте усіх гранатами, випускаєте в них автоматну чергу і швидко тікаєте, щоб вас не добили вцілілі. Наступного раунду берете Року і влітаєте з усією командою на цент карти і завалюєте усіх своїми снарядами поки інші обережно пробираються все ближче і ближче, щоб забрати точку собі та взяти ще один раунд собі.
Після цього ви програєте 2 раунди і ось рахунок 2:2. Ви вирішуєте взяти Базз, щоб дуже швидко бігати картою та кидати у противників ножі, а ваші напарники допоможуть добити ворогів. Тактика спрацювала і ось рахунок 3:2. Якщо зараз переможете — виграєте матч. На останок вирішуєте взяти Вейл, щоб зі снайперки прикривати своїх, поки ті забирають позиції. Знаходите високу точку на карті і починаєте відстрілювати усе, що рухається, щоб опоненти почали більше панікувати і не могли собі дозволити бігти вперед, адже можуть зловити від вас кулю. Завдяки вашим діям та діям команди ви забираєте переможний раунд та святкуєте.
Після 15 хвилинних стратегій вам хочеться просто постріляти і ви йдете в Trophy Hunt, де за свого улюбленого персонажа бігаєте картою, спілкуєтеся з друзями та вбиваєте як можна більше ворогів.
Також, щоб грати було цікавіше, є меню з нагородами за випробовування, які діляться на щоденні, щотижневі та щосезонні. Наприклад, вам треба вбити ще 5 ворогів, щоб повністю закрити тижневі випробування. У вас все вдається і разом з тим після перемоги ви ще й підвищуєте свій рівень та отримуєте нову косметику. Це може бути костюм для персонажа, брелок для зброї або новий вигляд зброї. Після цього ви відкриваєте меню з героями і ставите їм нові предмети, які отримали за виконання завдань. Таке звичайно є у кожній грі, але у Concord закривати це все легко, тож під кінець бета-тесту більшість випробувань я успішно виконав.
Що хотілося б бачити у релізній версії?
Але і критикувати Concord є за що. У гри дещо високий TTK (Time to kill). Його треба понизити, бо часом у вас виходить не перестрілка, а "колупання" один одного, що для шутера не дуже добре.
Також треба збалансувати "танків", бо коли, наприклад, граючи за 1-Off мене ДВА противники ледь вбивають, бо навіть після декількох витрачених магазинів я все ще йду на них — то це якось не дуже. Я розумію, що в цьому й особливість "танка", адже на цей тип героїв треба більше витрати ресурсу і часу на знищення, але ж ну не так вже багато. Після збалансування цих двох аспектів Concord стане ще приємнішою грою.
У грі обов'язково має з'явитися змагальний режим з рейтингом. Тому що все ж у далекій перспективі просто бігати в Trophy Hunt чи Clash Points набридне. Потрібний окремий режим, де у кожного буде своє знання, як в умовній Counter-Strike, адже гравцям захочеться довше залишатися у грі, щоб отримати нове звання або навіть дійти до найвищого. Бо зайти завтра з друзями в Concord на годину — це класно, але зайти в Concord, щоб спробувати отримати нове звання — ось це вже звучить цікавіше.
Можливо грі також не завадить PvE режим. Все ж у світі Concord персонажі виконують різні доручення, тож може відправити їх на якусь екзотичну планету, де треба знайти скарби, паралельно знищуючи незрозумілих істот?
Хороший шутер, який не встиг застрибнути у вагон
Concord навіть під час бети має вигляд цікавого шутера у який хочеться повернутися. Однак є один важливий нюанс, який я вирішив озвучить у самому кінці. За останні роки ми бачили стільки онлайн-шутерів, що й більш ніж половину з них не згадаємо. У гравців уже немає такого зацікавлення у подібних проєктах як колись. І це не проблема Concord, просто в аудиторії змінилися побажання. Або ж це має бути щось надто цікаве усім, як Helldivers 2. Та навіть попри це менше ніж за пів року на ПК гра втратила 90% своєї аудиторії. Хоча ще взимку-навесні про Helldivers 2 можна було почути з кожної праски. Тож дивлячись на загальну тенденцію, мій оптимізм та віра щодо Concord залишаються стриманими. Я б радив Sony продовжувати робити акцент саме на однокористувацьких іграх, адже до більшості сюжетних проєктів японського гіганта увага прикута завжди. Візьміть до уваги хоча б той факт, що гравці найбільше додають у список бажаного Astro Bot серед усіх ігор, показаних на літніх презентаціях. І от в цей вагон навіть не треба стрибати: достатньо підтримувати його стан і дарувати гравцям як можна більше пам'ятних пригод.