Геймдиректор Frostpunk 2 розповів про важливість планування житлових районів і промислових зон в амбітній стратегії

Автор: Антон Кратюк | вчора, 19:43

Розробники з 11 bit studios продовжують знайомити геймерів з нюансами стратегії Frostpunk 2 і випустили другий щоденник розробки.

Що відомо

У першому відео циклу City Unbound сконцентрували увагу на тому, що сталося за тридцять років, що минули після подій першої частини серії, тепер же геймдиректор Frostpunk 2 Лукаш Юшчик (Łukasz Juszczyk) розповів про головний елемент гри - будівництво міст.

Він охарактеризував проєкт, як "містобудівну. гру на виживання" і водночас зазначив, що між іграми на виживання і стратегіями про будівництво є багато спільного. Розробник має на увазі, що в обох жанрах гравець починає з мінімумом можливостей і ресурсів і має ухвалювати правильні рішення, щоб досягти правильних результатів.

У Frostpunk 2 міста будуються цілими районами, тому геймерам необхідно грамотно планувати архітектуру свого поселення, оскільки різні типи будівель перешкоджають функціонуванню один одного. Наприклад, промислова зона забруднює середовище в житлових районах і таким чином підвищує напругу в суспільстві, що може призвести до соціального вибуху.

При цьому слід враховувати і місце розташування району: сторона, захищена від вітру або з максимальною кількістю сонячного світла підвищить енергоефективність будівлі, що особливо важливо в умовах льодовикового періоду.

Коли чекати

Реліз Frostpunk 2 відбудеться 20 вересня. Спочатку гра буде доступна тільки на PC, а пізніше вийде і на консолях і з першого дня буде доступна в каталозі Game Pass.

Джерело: Frostpunk 2