Крок уперед, але без інновацій: розробники Sid Meier's Civilization VII розповіли про головні особливості та нововведення стратегії
Студія Firaxis провела детальну демонстрацію геймплея 4X-стратегії Sid Meier's Civilization VII, на якій розкрили низку важливих деталей.
Що відомо
Civilization VII стане наймасштабнішою грою серії та, як уже заявлялося, вперше у своїй історії вийде на PC і консолях одночасно.
З погляду візуального стилю гра перебуває посередині між реалістичністю п'ятої частини та мультяшністю шостої.
Усі будівлі, юніти й, загалом, карти будуть більш деталізовані, в кожної нації вони отримають унікальні переваги та недоліки. Уперше в Sid Meier's Civilization гравець керуватиме не цілісним народом, а окремим ланцюжком держав, який він (народ) утворював протягом своєї історії.
У Civilization VII буде три часові епохи: античність, ера відкриттів і наші дні, і на кожному етапі на гравців чекають різні цілі, пріоритети, особливості та ігрові можливості. Лідером нації може стати не тільки військовий або політик, тепер ця опція буде доступна вченим, філософам та іншим представникам інтелектуальної спільноти.
Бойова система залишиться без змін порівняно з шостою частиною, але розробники додадуть до неї більше деталей, щоб дії армії мали живіший і реалістичніший вигляд.
Коли чекати
Sid Meier's Civilization VII вийде 11 лютого на PC, PlayStation, Xbox і Nintendo Switch.
Покупцям запропоновано три видання з різним наповненням - передзамовлення вже відкрито.
Джерело: Sid Meier's Civilization