Зона не терпить процедурної генерації: всі локації Stalker 2: Heart of Chornobyl створені вручну

Автор: Антон Кратюк | вчора, 22:15

За останні роки прозвучало чимало амбітних заяв від розробників шутера Stalker 2: Heart of Chornobyl, і однією з них була обіцянка опрацьованого, реалістичного та захопливого відкритого світу, що винагороджуватиме гравця за уважне вивчення всіх локацій.

Технічний продюсер Євген Кулик (Evgeniy Kulik) дав інтерв'ю порталу Pcgamer, в якому розповів, як його команда реалізовувала свій задум.

Що відомо

Розробник повідомив, що, як йому відомо, S.T.A.L.K.E.R. 2 є наймасштабнішою грою з відкритим світом, створеною на Unreal Engine 5. Він визнав, що спочатку студія намагалася використовувати процедурну генерацію для спрощення і прискорення роботи, але через незадовільну якість контенту GSC Game World повністю відмовилася від цієї ідеї, і в підсумку кожен метр віртуальної Чорнобильської Зони відчуження створювався вручну. Нагадаємо, на сайті гри зазначено, що площа Зони в S.T.A.L.K.E.R. 2 становить близько 60 кв.км.

Продюсер зазначив, що на це пішла величезна кількість часу і сил, але студія не шкодує про прийняте рішення і задоволена тим, що у неї вийшло.

Для того, щоб художники і геймдизайнери могли на найвищому рівні виконувати свою роботу, програмісти створили унікальний інструментарій на базі Unreal Engine 5, і саме це дало змогу створити цікаві та атмосферні локації незалежно від їхнього розміру.

Судячи з останніх трейлерів, мандрівка Зоною дійсно буде максимально захопливою та імерсивною.

Коли чекати

Реліз Stalker 2: Heart of Chornobyl відбудеться 20 листопада на PC і Xbox Series, шутер одразу з'явиться в каталозі Xbox Game Pass.

Для тих, хто хоче знати більше

Джерело: Pcgamer