Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Рубай та метай: дизайнер Star Wars Jedi: Fallen Order розповів про крутизну бойової системи у грі

Автор: Ігор Нікітін | 19 червня 2019, 10:30
Рубай та метай: дизайнер Star Wars Jedi: Fallen Order розповів про крутизну бойової системи у грі

Дизайнер бойової системи у Star Wars Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас розкрив особливості джедайського фехтування у грі.

Що відомо

В інтерв'ю для Gameinformer розробник розповів, що команда Respawn хотіла створити відчуття світлового меча, а не кийка, якою геймери битимуть ворогів. В результаті головний герой вбиватиме супротивників з одного або двох ударів. Наприклад, штурмовики падають з одного помаху світлового меча, а моторніші вороги зможуть блокувати удари, доки їх шкала захисту не вичерпається.

Головний герой не вміє виробляти складні зв'язки ударів, але знає кілька крутих прийомів. Кел вміє ухилятися за допомогою відскоку та перекиду, парирувати удари, а також використовувати силу. Остання дозволяє не лише кидатися ворогами в різні боки, а й сповільнювати час. Наприклад, штурмовика можна притягнути до себе та проткнути мечем, або ж сповільнити постріл ворога, а потім підставити противника під його ж вогонь.

На використання подібних прийомів витрачається енергія сили. У ранніх версіях Fallen Order шкала заповнювалася автоматично, тож геймери просто чекали, виконуючи ті самі прийоми. Тепер же Сила відновлюється за вбивство ворогів, і, чим агресивніше гравець діятиме, тим більше енергії отримає.

Нагадаємо, що Star Wars Jedi: Fallen Order вийде на PlayStation 4, Xbox One та PC вже 15 листопада.

Читайте gg українською у Telegram