Cyberpunk 2077 НЕ БУДЕ морально сковувати гравців і отримає режим «Нова гра +»

Автор: Ігор Нікітін | 25 червня 2019, 10:50

CD Projekt продовжує радувати геймерів новими подробицями про Cyberpunk 2077. Минулого разу поляки розповіли про ігровий транспорт, а тепер настав час «Нової гри +" і системи моралі.

Що відомо

В інтерв'ю для GamingBolt дизайнер квестів Матеуш Томашкевіч сказав, що геймерам дозволять пройти гру не проливаючи кров, але це не додасть персонажу «плюсів в карму». Гравцям належить самим вибирати добрий чи злий характер, і рухатися власним шляхом.

«У нас нет системы морали как таковой. Однако, чтобы завершить игру без убийств, вы должны быть очень хороши в стелсе. Вкладывайте очки в улучшения скрытности, используйте оружие, позволяющее выводить врагов из строя, не убивая их, чтобы принимать моральные решения, которые позволят вам не убивать людей на протяжении всей игры», — заявил Томашкевич.

Деяких геймерів може засмутити подібне рішення, але система моралі часто сковує гравця. У тій же Dishonored для отримання хорошої кінцівки доводилося діяти приховано, і не проливати кров. В результаті стелс ставав єдиним вірним шляхом, що вбивав нелінійність.

В Cyberpunk 2077 геймерів НЕ будуть сковувати рамками моралі, але підштовхнуть до повторного проходження. За словами провідного дизайнера квестів Павла Саско, гравці не зможуть прокачати персонажа до максимуму за одне проходження, так що для відкриття всіх здібностей доведеться повернутися в кіберпанк після титрів.

«Скорее всего, не удастся довести всё до максимума за одно прохождение, потому что не было бы особого смысла делать игру с реиграбельностью и системой выбора, в то же время позволяя игрокам прокачать все характеристики за первое прохождение», — сказал Саско.

Cyberpunk 2077 вийде 16 квітня на PlayStation 4, Xbox One і PC в Steam, GOG.com і Epic Games Store.