Розробники God of War 2018 хотіли «вбити» Кратос, але Корі Барлог його врятував

Автор: Ігор Нікітін | 27 червня 2019, 18:01

У кожній грі по всесвіту God of War головним героєм був Кратос, але перезапуск 2018 року міг позбутися свого маскота.

Що відомо

Творчий керівник God of War (2018) Корі Барлог виступив на Gamelab Barcelona, ​​розповівши нові подробиці про закулісся створення гри. За словами розробника, частина команди хотіла позбутися від Кратоса, так як вважала його негативним і злим персонажем.

«Таким образом, было множество людей, которые относились к лагерю „Нет Кратосу, он раздражает, он плохой“. Все же с самого начала я решил, что хочу использовать его, потому что хотел посмотреть, сможем ли мы изменить персонажа, сможем ли мы взять кого-нибудь, кого люди ненавидят или любят ненавидеть?», — сказал Балрог.

Кратос в очах Барлога був значущим для серії персонажем, але він розумів, що люди хочуть побачити іншого героя. В результаті зміни торкнулися не тільки характеру персонажа, а й геймплейних моментів, на зразок стрибків, камери і навіть бойової системи.

«Я думаю, что все просто, и команде действительно не нравился персонаж. Они хотели увидеть нового героя, и, я думаю, что на самом деле они хотели, чтобы он изменился. И поэтому потребовалось много убедительных слов: «Нет, нет, я действительно считаю, что это хорошая идея, нам нужно придерживаться ее», — добавил Барлог.

Джерело: VG247