Стратегія Джима Раяна виявилася провальною: ставка Sony на сервісні ігри показала свою нежиттєздатність
У квітні 2024 року, після 30 років роботи в корпорації Sony, Джим Раян (Jim Ryan) залишив посаду голови PlayStation. Саме він визначав вектор розвитку бренду протягом багатьох років і, безумовно, зробив багато для його популяризації та процвітання.
Однак у Джима Раяна було переконання, що майбутнє ігрової індустрії за іграми-сервісами, і Sony необхідно посилити цей напрямок навіть ціною зменшення кількості однокористувацьких проєктів.
Ця позиція викликала багато дискусій і часто називалася помилковою, і хоча дана стратегія ще повністю не реалізована, ми вже можемо говорити про її невдачу і навіть, можливо, повний провал.
Що відомо
Блогер Michael склав наочний список усіх публічно-відомих ігор, які вже вийшли або перебувають у розробці. Не всі з них офіційно анонсовані, у таких випадках інформація про них надходила від інсайдерів, як, наприклад, про багатокористувацький проєкт за всесвітом Horizon.
Таблиця вийшла невтішна: тільки бейсбольний симулятор MLB The Show і кооперативний шутер Helldivers 2 можна вважати успішними, а всі інші проєкти або скасовані, або визнані провальними. Нагадаємо феєричний провал шутера Concord, який виявився закритий лише через два тижні після релізу, що надовго залишається найзначнішим фіаско Sony.
Не можна не згадати й скасування багатокористувацької гри The Last of Us, на яку Sony та Naughty Dog витратили величезну кількість ресурсів і часу, а також проблемну розробку шутера Marathon від Bungie, яка досі невідомо, чим закінчиться.
Очевидно, Джим Раян припустився великої помилки, поставивши на сервісні ігри. Здається, що до часу виходу відсталих проєктів Sony (поки не скасованих) тренд на них остаточно спаде. Сподіваємося, що нове керівництво PlayStation зробить висновки з допущених стартегічних промахів і вчасно виправить ситуацію.
Джерело: X