«Інтернет збожеволів»: автор PUBG розповів про злісних фанатів гри
Автор PlayerUnknown's Battlegrounds Брендан Грін та співзасновник студії Vlambeer Рамі Ізмаїл виступили на Gamelab, розповівши про проблеми спілкування з гравцями.
Що відомо
За словами Гріна, спілкування зі спільнотою PUBG ускладнилося, коли гра стала популярною. Тоді в студії працювало 30-35 чоловік, яким доводилося підтримувати проект з онлайном у 3.2 мільйона користувачів. Адже розробники не встигали лагодити все, що знаходять гравці, тож отримували багато неприємних відгуків.
«Мені говорили, що сподіваються, що мою дочку згвалтують, що я згорю заживо та помру в муках. Це писали з відкритих профілів у Facebook, де були викладені їхні фотографії», - сказав Грін.
Грін зазначив, що у обурення гравців є причини, але самі коментарі мало інформативні. В основному зворотний зв'язок зводиться до повідомлень в стилі «Полагодь мою гру, козел».
«Коли ми переробляли "Ерангель", в Мережу витекла карта з великою кількістю [нових] будівель. Це була одна з тестових карт, яку ми використовували всередині студії, втім Інтернет збожеволів: "Ви зіпсували "Ерангель"! Ви не уявляєте, що робите! Ви просто жахливі дизайнери". Команда прийняла це близько до серця »- згадує Грін.
Рамі Ізмаїл зазначив, що подібна реакція виходить від гравців, які вважають розробників ледарями. Мовляв, якщо у грі є проблеми, то творці не намагаються і плюють на думку геймерів. За словами голови Vlambeer, розробники не можуть виправити усі недоліки гри, хоч як би не намагалися.
«І справа не в тому, що ми лінуємося або прагнемо пограбувати людей. Просто іноді ти стикаєшся з проблемою, яку не можеш вирішити, а потім у тебе закінчується бюджет», - додав Грін.
Автор PUBG зазначив, що більшість геймерів хочуть поліпшити гру для себе, тому розробники прислухаються до критики, але іноді ігнорують, покладаючись на власні судження.
«Ви отримуєте задоволення від гри, і ми цінуємо вашу думку, але в кінцевому рахунку ми маємо враховувати своє бачення... Потрібно вивчати зворотний зв'язок дуже обережно, пам'ятаючи про те, що бачення повинно залишатися ясним», - сказав Грін.
Джерело: Gamesindustry.biz