"Це була погана ідея": Тодд Говард визнав, що тисяча планет у Starfield - непотрібна трата часу, сил і ресурсів Bethesda
Під час рекламної кампанії рольової гри Starfield глава Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) зробив гучну заяву, яка насторожила багатьох геймерів. Він сказав, що для відвідування гравцям запропонують "тисячу унікальних і захопливих планет".
Що відомо
На релізі виявилося, що більшість із планет існують винятково для відчуття величезного масштабу гри та жодним чином не задіяні в квестах: вони порожні, однотипні та нецікаві. Багато в чому через це гра отримала неоднозначні відгуки та досі піддається жорсткій критиці.
До честі Тодда Говарда, він не став доводити обґрунтованість своєї ідеї та визнав, що тисяча планет у Starfield була помилкою.
На YouTube-каналі британської академії кіно і телевізійних мистецтв BAFTA, голова Bethesda та творчий керівник Starfield розповів, що створення такої кількості світів забрало велику кількість часу і ресурсів, які, як він тепер розуміє, можна було використовувати більш раціонально.
Тодд Говард зазначив, що ще в момент розробки не всі в команді були впевнені в доцільності генерації тисячі планет і, як показав час, така точка зору була правильною.
Уже 30 вересня вийде сюжетне доповнення Shattered Space, яке показує, що Bethesda зробила висновки з допущеної помилки, і його події розгорнуться на одній планеті - Ва'рууун'кай (Va'ruun'kai).
Це дає змогу сподіватися, що на гравців очікує захоплива й унікальна історія з чудовим опрацюванням кожної деталі та без непотрібної гігантоманії.
Джерело: YouTube-канал BAFTA