"Це була погана ідея": Тодд Говард визнав, що тисяча планет у Starfield - непотрібна трата часу, сил і ресурсів Bethesda

Автор: Антон Кратюк | вчора, 22:11

Під час рекламної кампанії рольової гри Starfield глава Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) зробив гучну заяву, яка насторожила багатьох геймерів. Він сказав, що для відвідування гравцям запропонують "тисячу унікальних і захопливих планет".

Що відомо

На релізі виявилося, що більшість із планет існують винятково для відчуття величезного масштабу гри та жодним чином не задіяні в квестах: вони порожні, однотипні та нецікаві. Багато в чому через це гра отримала неоднозначні відгуки і досі піддається жорсткій критиці.

До честі Тодда Говарда, він не став доводити обґрунтованість своєї ідеї і визнав, що тисяча планет у Starfield була помилкою.

На YouTube-каналі британської академії кіно і телевізійних мистецтв BAFTA, голова Bethesda і творчий керівник Starfield розповів, що створення такої кількості світів забрало велику кількість часу і ресурсів, які, як він тепер розуміє, можна було використовувати більш раціонально.

Тодд Говард зазначив, що ще в момент розробки не всі в команді були впевнені в доцільності генерації тисячі планет і, як показав час, така точка зору була правильною.

Уже 30 вересня вийде сюжетне доповнення Shattered Space, яке показує, що Bethesda зробила висновки з допущеної помилки, і його події розгорнуться на одній планеті - Ва'рууун'кай (Va'ruun'kai).

Це дає змогу сподіватися, що на гравців очікує захоплива й унікальна історія з чудовим опрацюванням кожної деталі і без непотрібної гігантоманії.

Джерело: YouTube-канал BAFTA