Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Вибір камери в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater вплине на складність гри: продюсер розповів про цікаву особливість рімейку

Автор: Антон Кратюк | 03 жовтня 2024, 23:09
Вибір камери в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater вплине на складність гри: продюсер розповів про цікаву особливість рімейку

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater обіцяє стати зразковим рімейком. Гра повністю відповідає стилістиці, сюжету і наративу культового стелс-екшену 2004 року, але виконана на якісно новому рівні та пропонує сучасним геймерам кілька важливих нововведень.

Одним із них стане повноцінний вид від третьої особи, й саме про нього розповіли продюсер франшизи MGS Норіакі Окамура (Noriaki Okamura) і креативний продюсер Юдзі Корекадо (Yuji Korekado).

Що відомо

В інтерв'ю японському виданню Famitsu розробники розповіли, що для них було важливо реалізувати в оновленій версії Snake Eater усі опції, доступні в сучасних екшенах, тому команда приділила багато сил реалізації виду від третьої особи, якого не було в оригінальній грі. Замість нього гравцям пропонувалося або дивитися на головного героя ніби зверху, або перемикатися на вид від першої особи, але в такому режимі не можна було рухатися.

Розробники згадали, що в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater при виборі камери від третьої особи, вона знаходиться за плечем головного героя і надає гравцям вільний огляд у всіх напрямках, а під час прицілювання зміщується трохи ближче до зброї. Цей режим отримав просту назву New Style і нагадує камеру з Metal Gear Solid 3: Subsistence. Цікаво, що New Style спрощує проходження, тому для максимально гострих відчуттів розробники рекомендують використовувати оригінальну камеру.

Новий стиль забезпечує ширший і лінійний огляд, і ви можете стріляти з пістолета, переміщаючи Снейка, що зробило рівень складності нижчим, ніж ми очікували. Однак, якби ми щось змінили відповідно до New Style, це зробило б старий стиль занадто складним. Ось чому ми вирішили розділити ці два типи камери.

При цьому, як і в оригіналі, під час бою гравці можуть перейти на камеру від першої особи, щоб було зручніше стріляти або розглядати локації.

Для тих, кому хочеться максимально автентичного ігрового досвіду, геймдизайнери Konami і студії Virtuos залишили Legacy Style, який повторює ту саму камеру з оригіналу. Між новим і старим режимами можна перемикатися, але не в будь-який момент, проте розробники не пояснили, в яких ситуаціях доступна ця опція. Можливо, вибір доведеться зробити перед початком проходження гри.

Коли чекати

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater вийде, найімовірніше, 2025 року на PC, PlayStation 5 і Xbox Series.

Джерело: Automaton

Читайте gg українською у Telegram