Наукова фантастика з луком та ШІ: 10 причин полюбити Horizon Zero Dawn Remastered

Автор: Владислав Нужнов | вчора, 13:05

Спершу я дещо скептично ставився до ремастера Horizon Zero Dawn. А потім згадав, що проходив оригінал ще на релізі, коли вчився у середній школі (зараз у мене вже є диплом), тож за ці 6 років в індустрію ігор прийшло достатньо нових людей, які ще не встигли познайомитися зі світом, де первісні люди виживають серед високотехнологічних машин. І саме для такої аудиторії в першу чергу треба сприймати усі ці ремастери. Редакція gg  пройшла Horizon Zero Dawn Remastered та вирішила зробити екскурсію світом гри, щоб розповісти про 10 головних аспектів, які змушують полюбити Zero Dawn, а "стара" аудиторія зможе освіжити свої спогади та ще раз відправитися рятувати світ, щоб він не загинув знову.

Horizon Zero Dawn Remastered

Пригодницька екшн-RPG, де гравці опиняються у постапокаліптичному світі, який показує поєднання первісного світу племен та високотехнологічних машин, що нагадують тварин. Гравець бере на себе роль Елой, молодої мисливиці та вигнанки з племені. Ще з перших хвилин гра ставить питання: "Хто вона насправді і як пов'язана з апокаліпсисом?" І озброєна списом та різноманітною зброєю, Елой йде шукати відповіді на ці питання, вступає в небезпечні сутички, одночасно досліджуючи давні руїни та долучаючись до племінних конфліктів. А ремастер дозволяє глянути на це з оновленою та деталізованою графікою.

Швидкий перехід:

  1. Кінематографічний сюжет
  2. Оновлена графіка за $9.99
  3. Візор — твій найкращий друг
  4. Бойова система
  5. Броня
  6. Навички
  7. Машини
  8. Котли та перехоплення машин
  9. Племена
  10. Квести

Кінематографічний сюжет

Сюжет Horizon Zero Dawn розгортається у далекому майбутньому, де людська цивілізація зруйнована, а природа відновилася, захопивши втрачені міста. Від людей залишилися лише окремі племена, а світ заселили механічні створіння, схожі на звірів і динозаврів. Головна героїня — молода мисливиця Елой, вигнанка з племені Нора, яка намагається знайти відповіді на питання про своє минуле та походження світу навколо.

З дитинства Елой живе на самоті під опікою Росту, вчителя й захисника, оскільки плем'я уникає дівчини через таємницю її народження. Однак, вона прагне довести, що гідна бути з Нора і вирішує брати участь у випробуванні, щоб здобути повагу племені. Під час випробування на поселення Нора нападають невідомі вороги, що намагаються знищити Елой, яка, як виявляється, відіграє ключову роль у вирішенні майбутнього людства.

Історія Zero Dawn приваблює поєднанням постапокаліптичного світу, складних людських стосунків і таємниць давньої цивілізації. Так, спершу здається, що це лише історія про виживання у постапокаліптичному світі. Та за цим всім криється реальна масштабна науково-фантастична історія, адже все має пояснення — жодної магії. І разом з тим гра досліджує тему штучного інтелекту, людської відповідальності за прогрес і небезпеку самовідтворювальних технологій.

А ще весь час у тебе відчуття, що Zero Dawn — гра, яку легко та цікаво екранізувати, адже є пошук відповідей: хто така Елой, хто її батьки, чому зникла цивілізація, як з'явилися ці машини і як все це співіснує.

І якщо ви ще не встигли пережити десятки ігрових історій, то повірте, сюжету першої Horizon буде чим вас зацікавити. Особливо якщо детально досліджувати лор гри.

Лор світу, який народився знову

Лор у Horizon Zero Dawn дійсно цікавий. Зазвичай в іграх я терпіти не можу всілякі записки та подібне, але тут мені хотілося розібратися у тому, що сталося із цим цікавим світом.

Величезна частина історії розкривається через артефакти стародавнього світу, які Елой знаходить у руїнах — це голозаписи, аудіозаписи, текстові записи та гліфи. Кожен з цих елементів дає фрагменти інформації, що допомагають зрозуміти, як високорозвинена цивілізація занурилася у хаос і що сталося з планетою, перетворивши її на світ, де механічні істоти домінують над природою.

Хоча також варто зазначити, що багато із записок нічого не додають до лору, але дозволяють створити рельєфний деталізований світ — показують його з різних боків. Та все ж, через які елементи розкривається цей світ?

  • Голозаписи: Це відеоповідомлення, які детально розповідають про життя і плани предків. Завдяки цим записам гравці отримують змогу побачити людей минулого і дізнатися про їхні страхи, надії та останні кроки перед крахом цивілізації.

  • Аудіозаписи: У цих записах часто присутні особисті історії та роздуми, що додають більше емоційного контексту до подій. Завдяки аудіозаписам гравці чують розмови між друзями, родичами та співробітниками, розкриваючи особисті трагедії, які стали частиною глобальної катастрофи.

  • Текстові записи: Вони містять службові записки, нотатки, робочі документи та електронні листування, що дозволяє дізнатися про щоденні турботи та проблеми людей того часу, а також про розвиток самих подій і те, як керівництво планети намагалося стримати наближення кінця.

  • Гліфи: Це символічні повідомлення від сучасних племен, які зберігають таємниці про свої культури, вірування та сприйняття навколишнього світу. Через гліфи можна простежити, як змінився погляд на світ після катастрофи, а також як люди адаптувалися до нових умов, створюючи власну міфологію, в якій технології минулого перетворилися на божества та легенди.

Ці елементи допомагають побачити трагедію минулого та зіставити її з новою реальністю, з якою стикається Елой. Такий підхід до розкриття історії додає глибини всесвіту Horizon Zero Dawn і допомагає гравцям не лише досліджувати, а й розуміти спадок, який людство залишило майбутнім поколінням.

Оновлена графіка за $9.99

Проходячи ремастер я вкотре переконався, що часом наш мозок обманює нас або робить спогади з минулого більш яскравими. Перші хвилини в Zero Dawn Remastered ти думаєш: "Ну а що змінилося?". А потім відкриваєш оригінал і розумієш, що графічно гра зазнала дуже багато змін. Тепер графіка Zero Dawn = Forbidden West. І вже дилогія Horizon відчувається більш цілісною, бо тепер немає "технічного перепаду". Тож які конкретно зміни зазнав ремастер?

  • Оновлена природа: відтепер природа постапокаліптичного світу відчувається більш густою. Листя, дерева, трава, кущі, річки та загалом усі текстури було перероблено і досліджувати старий та водночас оновлений світ набагато приємніше, бо часом ти просто хочеш довше добиратися до наступного завдання, щоб більше часу розглядати надзвичайно привабливі і різноманітні пейзажі — від лісів, гір, степів до зимових пустель.
  • Світ більш живий: села, аванпости та міста відчуваються більш живими. Додали набагато більше місць для NPC, де вони можуть стояти, сидіти чи працювати, тому світ більше не відчувається пустим, як це могло бути часом в оригінальній версії.
  • Капітальний ремонт будівель: для оновлення будівель використовувалася бібліотека текстур з Forbidden West, тож тепер будівлі мають кращий вигляд. А окрім цього, гуляючи різними локаціями, ви побачите деформування снігу та піску під час пересування.
  • Покращені діалоги: ще одним важливим нововведенням стали оновлені діалоги, адже у ремастер додали 10 годин додаткових даних захоплення рухів персонажів. Окрім оновлення анімації в розмовах, також оновили налаштування камер та освітлення як для розмов, так і для сцен.

Тож Nixxes Software, яка відповідала за ремастер, зробила чудову роботу і гру дійсно вдалося осучаснити. Тож якщо ви хотіли повернутися у Zero Dawn, але відкладали цей момент, спокійно беріть оновлення за $10, бо ці всі зміни спокійно відбивають цю ціну.

Візор — твій найкращий друг

Обговорили зміни в ремастері, тепер можна повертатися до основних елементів гри. Ще на самому початку гри у вас з'являється візор, яким ви будете користуватися постійно, але що воно таке?

Ця маленька технологічна реліквія стає для Елой незамінним інструментом для виживання, дослідження і взаємодії з довкіллям. Візор дає їй перевагу над іншими мисливцями, оскільки дозволяє сканувати речі та машини, визначати їхні слабкі місця та вивчати їхні шаблони поведінки. Грубо кажучи, візор для Елой виконує роль доповненої реальності.

Інтерфейс та можливості візора

Інтерфейс візора активується натисканням кнопки R3 і показує голографічне зображення навколишнього світу, виділяючи важливі елементи. Він має кілька основних функцій:

  • Сканування машин: дозволяє виявляти окремі компоненти, деталі конструкції та слабкі місця кожного виду машин, підсвічуючи їх жовтим кольором.

  • Підсвічування ресурсів і предметів: усі ресурси, які можна зібрати, стають видимими крізь рослинність чи інші перешкоди.

  • Виявлення слідів і маршрутів: дозволяє простежити сліди тварин або ворогів, а також показує майбутні маршрути руху машин.

  • Дослідження історії світу: візор зчитує дані та повідомлення, приховані у закинутих будівлях і на голографічних дисплеях, що розкриває історію світу і попередніх цивілізацій.

Загалом, візор є одним із найважливіших інструментів Елой, забезпечуючи їй тактичну перевагу та дозволяє відкривати більше деталей про світ Horizon Zero Dawn, його минуле та технології, що залишилися від древньої цивілізації.

Бойова система

Бойова система в Horizon Zero Dawn поєднує різні типи озброєння і тактик, дозволяючи гравцям обирати стиль бою, що відповідає їхнім вподобанням. Завдяки декільком видам зброї, яка має свої особливості та призначення, ви можете стати найкращим мисливцем у цьому світі, а різні модифікації дозволяють покращувати її і адаптувати до різних ситуацій.

Види зброї

  • Спис: Основна зброя ближнього бою, якою Елой завдає швидких ударів. Окрім звичайних ударів, спис можна використовувати для перехоплення машин, відкриваючи доступ до можливості керувати ними як транспортом для пересування світом (такі собі робо-коні).
  • Луки у грі діляться на три види:
  • Мисливський лук: Стандартна зброя, зручна для битв на середніх дистанціях. Стріли для цього лука бувають різних типів — від звичайних до вогняних, що підходять для різних тактик та ворогів.
  • Точний лук: Призначений для битв на дальніх дистанціях і має вищу пробивну силу, ніж мисливський лук. Цей лук ідеально підходить для точкових ударів по вразливих місцях ворогів.
  • Воєнний лук: Застосовується для стрільби спеціальними снарядами, як-от електричними стрілами, що дозволяє накладати ефекти на ворогів, які послаблюють їх.
  • Канатомет: Призначений для стримування і знерухомлення машин. Канати можна прив’язувати до землі, знижуючи мобільність противника та роблячи його легшою ціллю для точних атак.
  • Праща: Зброя, яка дозволяє кидати вибухові заряди. Пращі доступні з вибуховими, морозними та вогняними зарядами, і вони особливо ефективні для боротьби з великими машинами, які мають вразливість до вибухів.
  • Нітемет: Ця зброя дозволяє встановлювати нитки-пастки між двома точками. При проходженні ворога крізь ці нитки відбувається вибух, що завдає великих пошкоджень і зупиняє противника.
  • Пастки: Набір окремих предметів, що використовуються для підготовки до бою. Наприклад, вибухові або вогняні пастки можна розташувати на шляху ворогів, завдаючи їм додаткових пошкоджень при наближенні.

Модифікації до зброї

Кожен вид зброї можна вдосконалити, додаючи модифікації, які покращують певні характеристики. Наприклад, модифікації можуть підвищити силу атаки, швидкість натягування лука, або покращити додаткові ефекти, як-от вогонь, лід чи електрику. Модифікації знаходять у світі гри або добуваються з переможених ворогів.

Броня

Броня відіграє важливу роль у захисті Елой під час битв із машинами та людьми. Кожен комплект броні має свої унікальні характеристики, що підходять для певних стилів бою або для протистояння конкретним загрозам. Броня також може бути покращена за допомогою модифікацій, що додають стійкості до різних типів атак.

Типи броні

У грі представлено кілька видів броні, кожен з яких має свої унікальні переваги:

  • Мисливська броня: Збалансована для різних ситуацій, вона пропонує базовий захист і підходить для стандартного бою.

  • Броня для стелсу: Покращує здатність Елой залишатися непоміченою, що ідеально підходить для тих, хто вважає за краще уникати відкритих конфліктів і атакувати з прихованих позицій.

  • Броня для ближнього бою: Збільшує захист від фізичних атак, корисна для боїв із ворогами, які атакують на близькій відстані.

  • Броня з опором до ефектів: Призначена для підвищення опору до вогню, морозу чи електрики. Це дуже зручно для битв із машинами, що мають атаки з елементальними ефектами.

Класи броні

Броня в Horizon Zero Dawn також класифікується за рівнем рідкості:

  • Звичайна (зелена): Найпростіша броня з базовим захистом.
  • Рідкісна (синя): Пропонує більше стійкості до певних видів атак, ніж звичайна броня.
  • Епічна (фіолетова): Найкращий захист і наявність додаткові ефекти, які можна модифікувати для підвищення ефективності в бою.

Модифікації до броні

Як і зброю, броню можна модифікувати, додаючи поліпшення, які підвищують її стійкість до різних видів шкоди. Наприклад, деякі модифікації можуть додавати стійкість до електричних атак або підвищують загальний рівень захисту. Це дозволяє гравцям налаштовувати броню під конкретні завдання або тип ворогів.

Броня Ткач Щита

Особливу увагу варто приділити броні Ткач Щита — одному з найпотужніших комплектів у грі. Ця броня створює захисне енергетичне поле навколо Елой, яке поглинає шкоду до певного моменту, поки не розрядиться. Коли енергетичне поле виснажується, воно потребує короткого часу для відновлення, під час якого Елой може отримувати шкоду.

Щоб отримати Ткач Щита, гравцям потрібно знайти п’ять енергетичних елементів, розкиданих по різних локаціях світу. Ця броня стає дуже корисною під час складних боїв, даючи Елой можливість витримати більше атак і завдяки цьому краще маневрувати.

Навички

У Horizon Zero Dawn навички є важливою частиною розвитку Елой, дозволяючи гравцям вибудовувати стиль гри під свої потреби. Навички діляться на чотири основні класи, кожен з яких сфокусований на певних можливостях і підходах до бою, виживання та дослідження.

Класи навичок:

  • Prowler: Зосереджений на покращенні бойових умінь, особливо влучності та зручності використання лука. Навички в цьому класі дають змогу наносити більше шкоди ворогам, зокрема через розширення арсеналу атак і можливостей у ближньому та дальньому бою.

  • Brave: Навички цього класу покращують виживання, надаючи більше можливостей для стелсу та допомагаючи Елой ефективніше маскуватися, проводити атаки з прихованих позицій, а також здобувати більше ресурсів. Цей клас ідеально підходить для тих, хто надає перевагу стелс-підходу.

  • Forager: Спрямований на покращення вміння збирати ресурси та управляти запасами, що дуже важливо під час довгих подорожей та великих битв. Цей клас навичок дає можливість добувати більше матеріалів, використовувати пастки та краще керувати перехопленими машинами.

  • Traveler: допомагає з менеджментом ресурсів та управлінням машинами.

Найважливіші навички:

  • Concentration (Brave): Дозволяє використовувати спеціальний режим уповільнення часу під час прицілювання, що є дуже корисним для точних пострілів у вразливі частини машин.

  • Silent Strike (Prowler): Дає змогу швидко і безшумно ліквідовувати ворогів у ближньому бою, залишаючись непоміченим.

  • Triple Shot (Brave): Можливість одночасно стріляти 3 стрілами, що дозволить швидше та ефективніше вбивати машини

Більш корисні навички:

  • Quiet Sprint (Prowler): Дозволяє Елой менше шуміти під час руху, що допомагає ефективніше пересуватися поруч із ворогами.

  • Critical Hit (Brave): Можливість завдати сильного удару противнику, який втратив рівновагу.

  • Call Mount+ (Forager): Елой покличе до себе машину, яку можна осідлати, у будь-якій точці без зобов'язання приручити її.

Менш корисні навички:

  • Scavenger (Forager): Хоча вона корисна для швидкого накопичення матеріалів, гравці можуть отримувати достатньо ресурсів і без цієї навички, якщо ретельно досліджують світ.
  • Balanced Aim (Prowler): У грі дуже рідко бувають моменти, коли треба стріляти по ворогах, балансуючи на мотузках (у мене таких моментів було 0).

Машини

У Horizon Zero Dawn машини є основними противниками та загалом візитівкою серії. Світ населяють десятки різних типів машин, від невеликих і швидких до масивних і надзвичайно небезпечних. Кожна машина належить до певного класу, має свої слабкі місця, бойову тактику й унікальні можливості. 

Terra-formers

Нагадують таких тварин, як бики чи кози та формують ґрунт Землі, щоб сприяти зростанню рослин. До класу Terra-formers належить 5 машин:

  • Broadhead
  • Charger
  • Grazer
  • Rockbreaker
  • Trampler

Purifiers

Схожі із першим класом, але їх основною задачею є детоксикація атмосфери і морської біосфери. До класу Purifiers належить 4 машини:

  • Lancehorn
  • Snapmaw
  • Stormbird
  • Strider

Recyclers

Головна задача цих машин — розбирати зруйновані машини і повертаючи деталі назад до Котлів для повторного використання. Сюди належить усього 2 машини:

  • Glinthawk
  • Scrapper

Transport

Призначені для переміщення великих обсягів вантажу, а також для перевезення матеріалів, призначених для їхніх власних функцій з тераформування. Усього таких машин 4:

  • Behemoth
  • Fire Bellowback
  • Freeze Bellowback
  • Shell-Walker

Recon

Спочатку створені для того, щоб допомогти машинам знайти землю, придатну для тераформування, але пізніше їхнє призначення змінилося на охорону і спостереження за іншими машинами, а також миттєву атаку на людей під час виявлення. Таких машин 3:

  • Longleg
  • Redeye Watcher
  • Watcher

Communication

У цій групі усього одна машина, яка ніколи не нападе і не може бути атакованою. У грі потрібно забратися на машину Tallneck, яка нагадує жирафа, щоб відкрити певну ділянку карти.

Combat

Бойові машини спершу навіть не існували, але з'явилися після того, коли машини почали вважати людей загрозою. Часто оснащені зброєю та бронею, машини бойового класу є одними з найнебезпечніших машин, і їх часто можна побачити серед більш вразливих машин, ймовірно, охороняючи їх. Усього таких машин 4:

  • Ravager
  • Sawtooth
  • Stalker
  • Thunderjaw

Загалом, кожна машина має свою «родзинку» і спеціалізацію, що змушує використовувати різні підходи й бойові стратегії залежно від типу ворога та його поведінки. Це робить битви цікавими та змушує постійно адаптуватися до нових викликів, що загалом робить геймплей Zero Dawn одним з найкращих елементів гри.

Котли та перехоплення машин

У Horizon Zero Dawn котли — це давні підземні комплекси, де створюються машини. Відкривши котел, Елой отримує можливість перехоплювати контроль над певними машинами. Це дає значну перевагу в бою, адже перехоплені машини можуть допомагати атакувати ворогів або слугувати транспортом. Хоча можливість перехоплювати види машин, які слугують транспортом, гравець отримує одразу після прологу без необхідності відкривати Котел.

Загалом у грі 4 котли:

  • Котел SIGMA: У ньому треба вирішити примітивні головоломки, а в кінці битва з босом Fire Bellowback
  • Котел RHO: Тут уже цікавіші головоломки, а в кінці битва з босом Snapmaw
  • Котел XI: у ньому вас чекає битва з босом Stalker
  • Котел ZETA: у ньому немає головоломок, а в кінці битва з босом Thunderjaw

Однак деякі машини залишаються не перехоплюваними навіть після доступу до котлів, що додає викликів для гравців. Та все ж, їх варто відкривати, адже потім це суттєво допомагає у бою та додає нові можливості для тактики бою.

Битва з босом Thunderjaw у котлі ZETA

Племена

У світі гри людство розділилося на різні племена, кожне з яких має унікальні вірування, культуру та особливий спосіб життя, що відображає їхній погляд на світ і методи виживання. Вони живуть на залишках старого світу, заселяючи різні кліматичні зони та постійно стикаючись із загрозами машин та ворожих груп.

Види племен:

  • Нора – це плем’я мисливців і збирачів, відоме своєю закритістю й релігійним поклонінням Матері-природі, яку вони вважають священною. Вони проживають у лісистих горах і суворо дотримуються своїх традицій. Нора особливо шанують священні місця та мають обряди, що символізують їхню залежність від природи.
  • Карха – найрозвиненіше плем’я у світі Horizon, відоме своєю любов'ю до сонця, яке вони вважають верховним божеством. Їхнє королівство, розташоване в пустелях та сонячних рівнинах, складається з величного міста Меридіан і потужної армії. Вони зазнали громадянської війни через правління жорстокого короля Сонця, що призвело до розколу племені.
  • Карха Темряви – це відколене угруповання Карха, що виникло під час громадянської війни. Їхні вірування оповиті жорстокістю та темними обрядами, вони служать колишньому королю Сонця, вважаючи його справжнім лідером. Відомі своєю агресією і нездатністю примиритися з Карха.
  • Озерам – плем'я майстрів-ковалів і винахідників, які живуть у гірських районах. Вони не мають жорсткої релігійної структури, замість цього цінують ремесло та знання. Озерам прославилися своєю технологією та умінням обробляти метал, що робить їх ключовими союзниками Карха.
  • Банук – плем'я, яке живе у крижаних землях на півночі. Вони глибоко пов'язані з машинами, яких вважають частиною природи, і поклоняються їм через духовних шаманів. Банук також є відомими мисливцями, які вірять у здатність підкорювати машини, вивчаючи їхні слабкості та особливості. Найбільше Банук розкривають у доповненні Frozen Wilds.

Усі ці племена надають світу Horizon Zero Dawn різноманітності, а також відкриває різні сторони людства, що намагається вижити серед небезпек нового світу.

Квести

Квести діляться на основні (сюжетні) та численні побічні завдання, які не тільки додають нових деталей до історії, але й надають можливості заробити нагороди, навички та ресурси.

Сюжетні квести

Сюжетні квести — основна лінія історії, яка розкриває походження Елой, її зв’язок зі світом машин і таємниці стародавньої цивілізації. Вони розвивають ключові події й приводять Елой до розкриття її призначення. Гравець проходить через різні локації, дізнається про «Металевий світ», відновлює зруйновані технології та поступово розуміє, як машини почали домінувати на планеті.

Побічні квести

Побічні або сайд-квести доповнюють світ Horizon Zero Dawn, надаючи гравцеві можливість допомагати іншим персонажам, які зіштовхнулися з труднощами або небезпекою. У них Елой зустрічається з представниками різних племен і часто виступає як посередник у їхніх конфліктах або розв'язує локальні проблеми. Виконання цих квестів часто приносить цінні ресурси й досвід, а також відкриває додаткові елементи сюжету.

Справи

Справи — це невеликі завдання, які гравець може виконувати, проходячи повз або натрапивши на випадкові ситуації у світі. Вони менш значні за основні або побічні квести, але можуть дати корисні ресурси, досвід і нагороди за швидке виконання.

Заражені зони

Ці локації заражені агресивними машинами, які стали більш небезпечними через аномалії в їхньому коді. Елой повинна очистити ці зони, знищуючи ворогів, щоб зробити їх безпечними. Виконання таких завдань приносить бонусний досвід і відкриває нові області на мапі.

Мисливські угіддя

Мисливські угіддя — це спеціальні випробування, де гравець може перевірити свої навички. На кожному угідді є три рівні випробувань, і кожне з них має часові обмеження. За успішне виконання завдань гравець отримує нагороди і значки, які можна обміняти на спеціальні нагороди в торгівців.

Табори розбійників

Табори розбійників розкидані по всьому світу і є притулками для ворогів, які тероризують місцеве населення. Елой може зачищати ці табори, знищуючи ворогів і таким чином забезпечуючи безпеку в певному регіоні.

Оглядові точки

Оглядові точки — це місця, які дозволяють Елой переглянути голозаписи та фрагменти історії, що відкривають події з минулого. Кожна оглядова точка демонструє залишки людства, що населяло світ до катастрофи, і розкриває гравцю деталі того, як цивілізація занепала.

Колекційні предмети

Колекційні предмети включають артефакти, гліфи та інші елементи. Їх можна знаходити по всьому світу, і вони часто розповідають додаткові історії про давню цивілізацію або надають інформацію про культуру різних племен. За збір певних кількостей таких предметів Елой отримує винагороди від торговців або спеціальні нагороди, що полегшують проходження.

Кожен із цих квестових елементів збагачує світ гри, дозволяючи гравцю краще зрозуміти минуле й сучасне світу Horizon Zero Dawn.

Бонус #1: доповнення Frozen Wilds

Та після проходження гри не спішіть видаляти її, адже ремастер ще має сюжетне доповнення Frozen Wilds.

Доповнення Frozen Wilds для Horizon Zero Dawn розширює оригінальну гру, додаючи нові території, сюжетні лінії, ворогів та механіки. Гравець отримує доступ до засніженої локації — Землі Краю, яка є домом для загадкового і войовничого племені Банук. Події розгортаються на тлі нової загрози — присутності загадкової сили під назвою «Демон», що заражає й підсилює машини, роблячи їх смертельно небезпечними. Елой повинна розкрити походження цієї сили, захистити плем'я Банук.

Нові локації та сюжетні лінії

Frozen Wilds відкриває величезну нову зону для дослідження — засніжений регіон, повний небезпечних машин і красивих, хоч і суворих, пейзажів. Локація переповнена замерзлими озерами, гірськими вершинами та холодними пустками, в яких ховаються як смертельні машини, так і цінні ресурси. Гравець познайомиться ближче з племенем Банук, яке має свою власну культурну спадщину, вірування і ритуали, зокрема про їхнє поклоніння машинам та спроби зрозуміти природу «Демона», що заражає місцеві машини.

Нові вороги та машини

У Frozen Wilds представлені нові машини кожна з яких володіє унікальними атаками та вимагає особливого підходу в бою. Заражені машини також стають більш агресивними й стійкими, створюючи серйозну загрозу для Елой. Вивчення нових тактик і способів боротьби стає необхідністю.

Нові навички та зброя

Доповнення Frozen Wilds також пропонує нове дерево навичок, яке дає можливості для покращення взаємодії з машинами та бою. Деякі з цих навичок дозволяють швидше збирати ресурси або ефективніше перехоплювати машини. Та варто зазначити, що це дерево навичок доступне ще під час проходження основної гри.

До гри також додаються нові види зброї, зокрема посилені луки, а також покращена броня, яка захищає Елой від екстремального холоду й допомагає краще протистояти сильним ворогам.

Бонус #2: "пасхалки", пов'язані з іншими іграми

У Horizon Zero Dawn також є великодки, які додають цікаві деталі та посилання на інші ігри, що змушує детальніше вивчати світ. Ось кілька найцікавіших з них, а решту вже знайдете самі, бо не хочеться розкривати усі карти:

  • Killzone: можна помітити групу вартових Карха, які грають у настільну гру з маленькою фігуркою, що нагадує гельгастського солдата з серії шутерів Killzone — ще однієї гри Guerrilla. Також можна знайти чашку з логотипом гри.
  • Death Stranding: на одному з трупів висить намисто, яке носить головний герой гри DS. Окрім цього також є лялька та наручники з Death Stranding. Додали їх автори через те, що Хідео Коджима створив DS завдяки рушію Decima. На ньому ж і зробили Horizon.
  • RIGS: Mechanized Combat League: на одній з оглядових точок можна побачити стадіон з логотипом RIGS: Mechanized Combat League, VR-гри, створеної сестринською студією Guerrilla, Guerrilla Cambridge.

У сухому залишку

Horizon Zero Dawn Remastered поєднує у собі цікавий лор та сюжет, оновлену і осучаснену графіку та динамічний ігровий процес. Історія Елой, яка досліджує постапокаліптичний світ, насичений механічними істотами, і розкриття таємниць минулого, зокрема причин падіння цивілізації, має всі шанси зацікавити гравців, які тільки починають свій шлях у дослідженні відеоігор.

А бойова система та широкий вибір зброї дозволяють гравцям створювати свої стратегії, враховуючи особливості кожної машини. Різноманітні навички, броня і модифікації додають ще більше глибини ігровому процесу. Завдяки вдалій реалізації всіх цих елементів, Horizon Zero Dawn є цікавою грою, а її ремастер допоможе залучити як нову аудиторію, так і повернути старих гравців.

Horizon Zero Dawn Remastered
Жанр Action Adventure RPG
Платформи PlayStation 5, PC
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Guerrilla, Nixxes
Видавець Sony
Час на проходження 14-35 годин
Дата виходу 31 жовтня 2024

Для тих, хто хоче знати більше