"Неймовірні зусилля" довелося докласти розробникам The Elder Scrolls V: Skyrim для того, щоб випустити гру на PlayStation 3 - проблема була в обмеженій пам'яті консолі

Автор: Дмитро Коваль | сьогодні, 17:55

Після свого виходу у 2006-му році, PlayStation 3 піддалася критиці зі сторони розробників через складнощі роботи з консоллю, а зокрема через проблеми з архітектурою пам'яті. Колишній дизайнер Bethesda Брюс Несміт (Bruce Nesmith), який звільнився у 2021-му році, нещодавно розповів про свій досвід запуску Skyrim на PlayStation 3, назвавши це «гігантським зусиллям» через обмежену пам'ять консолі.

Що відомо

У розмові з VideoGamer Несміт пояснив, що пам'ять консолі була рівномірно розподілена між ігровою логікою та графікою, з чіткими межами, на відміну від гнучкого розподілу пам'яті Xbox 360. Це зробило Skyrim набагато більш плавним на 360, в той час, як версія для консолі Sony вимагала значних зусиль від команди розробників лише для того, щоб зробити її функціональною.

Версію гри для PlayStation 3 критикували через технічні проблеми, хоча Несміт зазначив, що оновлення після запуску значно покращили досвід гри, однак він визнав, що Xbox 360 залишається кращою платформою для гри.

Джерело: VideoGamer