Сумна історія із закономірним фіналом: Sony закрила студію Firewalk - автора провального шутера Concord
Мабуть, в ігровій індустрії не було настільки гучного, закономірного та очевидного провалу, який можна порівняти з релізом мережевого шутера Concord.
Sony сподівалася підкорити з ним ринок сервісних ігор і скласти конкуренцію надпопулярним шутерам аналогічного формату. У підсумку, після восьми років роботи над грою і витрачених чи то 200, чи то 400 мільйонів доларів (дані розходяться) Concord абсолютно нікого не зацікавила, а її продажі не перевищили й 15 000 копій.
Що відомо
Після раптового закриття серверів Concord, студія Firewalk заявляла, що шутер ще повернеться в оновленому вигляді, але очевидно, що цього не станеться: Sony офіційно закрила розробника, а попутно під скорочення потрапив і виробник мобільних ігор Neon Koi.
Голова PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst) надіслав співробітникам внутрішній лист, у якому повідомив про закриття Firewalk:
Ретельно вивчивши ситуацію, ми дійшли висновку, що найкращим рішенням буде остаточно припинити підтримку гри та закрити студію. Хочу подякувати команді Firewalk за її майстерність, творчий дух і відданість справі.
Жанр PvP-шутерів від першої особи - конкурентне середовище, що постійно розвивається, і, на жаль, у випадку з цією грою ми не досягли своїх цілей. Ми зробимо висновки з Concord і продовжимо розширювати наші можливості у сфері ігор-сервісів, щоб забезпечити зростання в майбутньому.
Джерела журналіста Bloomberg Джейсона Шраєра (Jason Schreier) повідомляють, що внаслідок цього закриття без роботи залишиться 231 працівник Firewalk і 38 з Neon Koi.
Це погано, коли люди втрачають роботу, але й випускати ігри настільки сумнівної якості не можна, особливо, якщо головною метою є підкорення переповненого конкурентами ринку.
Джерело: Bloomberg