"Потрібно ще попрацювати" - фахівці Digital Foundry залишилися задоволені технічним виконанням STALKER 2: Heart of Chornobyl, але вказали на об'єктивні проблеми

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 11:55

Кілька днів тому відбувся реліз довгоочікуваного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, продажі якого тільки за перші два дні перевищили 1 мільйон копій.

Гра була тепло зустрінута публікою, про що свідчать відгуки в Steam, але критики не дійшли єдиної думки, вказуючи на технічні проблеми шутера.

Своїм аналізом поділилися й експерти Digital Foundry, які є визнаними авторитетами в галузі аналітики технічних проблем (і переваг) ігор.

Що відомо

Команда Digital Foundry не поспішала випускати свій матеріал, оскільки хотіла дочекатися виходу патча першого дня і з урахуванням його виправлень робити висновки про Heart of Chornobyl.

Вони підтвердили, що оновлення розміром 140 ГБ дійсно усунуло багато багів і поліпшило загальний стан S.T.A.L.K.E.R. 2. Колектив Digital Foundry високо оцінив роботу GSC Game World щодо деталізації кожної локації та об'єкта в шутері. Усе виглядає реалістично й атмосферно, і хоча якість тіней і переходи між різними шарами текстур залишають бажати кращого, загалом до графіки немає серйозних претензій.

Головна проблема S.T.A.L.K.E.R. 2 - занадто велике навантаження на центральний процесор, через що гра може підвисати як на Xbox, так і на найпотужніших PC.

Експерти вказують, що якщо розробникам вдасться поліпшити потокову передачу даних під час подорожі відкритим світом - це значно підвищить продуктивність S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl і зробить ігровий процес комфортнішим.

Незважаючи на технічні проблеми, Stalker 2 вартий часу і виправдовує надії, дані нам культовою класикою 2007 року. Версія гри, доступна гравцям зараз, значно покращилася порівняно з тією, з якою зіткнулися ранні рецензенти, але потрібно ще попрацювати, щоб гра розкрила весь свій потенціал.

Для тих, хто хоче знати більше

Джерело: Digital Foundry