Одкровення року: Глен Скофілд пропонував Electronic Arts концепцію Dead Space 4, але йому відповіли відмовою
Космічний горор Dead Space від давно закритої студії Visceral Games вийшов 2007 року і став ковтком свіжого повітря у своєму жанрі. Автором ідеї та геймдиректором виступав Глен Скофілд (Glen Schofield), який після випуску першої частини дещо відійшов від роботи над франшизою і практично не брав участі у створенні наступних двох частин Dead Space. І це позначилося на якості горорів, особливо багато питань було до Dead Space 3.
Що відомо
В ефірі подкасту Dan Allen Gaming Глен Скофілд зізнався, що хотів би повернутися до серії та навіть не так давно пропонував компанії Electronic Arts концепцію для розроблення Dead Space 4, але йому відповіли відмовою. Керівництво видавництва дало зрозуміти, що зараз не зацікавлене в розвитку франшизи Dead Space, "але якщо що - ми будемо мати на увазі".
Невідомо, чи звертався Скофілд до EA перед виходом свого суперечливого горору The Callisto Protocol, чи вже після нього, але через кілька місяців після релізу цієї гри Electronic Arts випустила чудовий рімейк Dead Space, який цілком міг би дати серії нове життя.
Нагадаємо, Глен Скофілд покинув створену ним студію Striking Distance Studios, яка випустила The Callisto Protocol, і вже готується до розробки нової гри.
Джерело: Dan Allen Gaming