У Concord деякі аспекти були "видатними", але інші не змогли привабити гравців, що призвело до закриття шутера — керівництво PlayStation
Шутер Concord, розроблений студією Firewalk, став одним із найбільших провалів в історії Sony, закрившись всього через два тижні після релізу. Гра, на створення якої витратили близько 200 мільйонів доларів та 4 роки, не змогла залучити достатню кількість гравців. За даними аналітиків, продажі Concord склали лише близько 25 тисяч копій, а піковий онлайн в Steam не перевищив 700 гравців. Гравцям, які купили його, повернули гроші, а студію закрили. І керівників PlayStation вирішили вкотре запитати про цю гру.
Що відомо
В інтерв'ю з BBC Герман Гульст (Hermen Hulst) і Хідеакі Нішіно (Hideaki Nishino), які є генеральними директорами Sony Interactive Entertainment, розповіли, що деякі аспекти Concord все ж були "видатними". Однак інші аспекти не змогли залучити достатню кількість гравців.
І в результаті ми перенесли гру в офлайн
Та все ж вони не розповіли, які саме механіки вважають "видатними", але історія з Concord тепер буде болісним та важливим уроком для корпорації.
Для тих, хто хоче знати більше
- Цікавий проєкт, що запізнився на вечірку онлайн шутерів: враження від бета-версії PvP шутера Concord
Джерело: bbc