Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

GSC була настільки виснажена через розробку S.T.A.L.K.E.R. 2, що не мала сил ще раз переносити гру і випустила її в найкращому стані, доступному на той момент

Автор: Владислав Нужнов | 05 грудня 2024, 10:27
GSC була настільки виснажена через розробку S.T.A.L.K.E.R. 2, що не мала сил ще раз переносити гру і випустила її в найкращому стані, доступному на той момент Скриншот гри S.T.A.L.K.E.R. 2. Джерело: GSC Game World

Розробники із GSC Game World поділилися своїми думками щодо випуску гри S.T.A.L.K.E.R. 2, яка вийшла після численних затримок. Хоча гра отримала позитивні відгуки від гравців, критики вказали на проблеми з продуктивністю та багами. Генеральний директор студії Євген Григорович зазначив, що команда не могла дозволити собі ще одну затримку, оскільки вони були виснажені після тривалого періоду роботи, особливо враховуючи війну в Україні.

Що відомо

Григорович порівняв процес розробки з участю у марафонах, підкреслюючи, що команда була настільки виснажена, що не могла взяти на себе ще один етап розробки. "Ви настільки втомлені, що просто не можете сказати: 'Давайте пробіжимо ще один марафон'", — зазначив він. В умовах обмеженого часу команда вирішила випустити гру в найкращому стані, доступному на той момент.

Команда GSC Game World працювала над розробкою гри в умовах війни, розділивши свої зусилля між офісами в Києві та Празі. Це дозволило їм продовжувати роботу над проєктом, попри виклики. Креативний директор студії Марія Григорович зазначила, що команда ніколи не думала про те, щоб здатися, і завжди прагнула завершити гру.

Попри проблеми з багами та продуктивністю, Григорович зазначив, що виправлення помилок — це легка частина у порівнянні з творчим процесом створення гри. Команда вже випустила третій великий патч після релізу, продовжуючи працювати над покращенням гри та забезпеченням кращого досвіду для гравців.

Джерело: eurogamer

Читайте gg українською у Telegram