Хаос і непорозуміння: чому Beyond Good & Evil 2 потрапила у виробниче пекло

Автор: Владислав Нужнов | 09 грудня 2024, 14:17

Сиквел Beyond Good Evil 2 був вперше анонсований у 2008 році, а після повторного анонсу у 2018 році до цього часу не було чіткої інформації про реліз. Мішель Ансель, який покинув Ubisoft у 2020 році, розповів причини потрапляння проєкту у виробниче пекло.

Що відомо

У інтерв'ю Superpouvoir Ансель пояснив, що основною причиною труднощів у розробці були конфлікти між керівництвом. Він зазначив, що у команді існували різні бачення: арт-директор хотів постійно змінювати концепцію, тоді як ігровий директор прагнув створити гру з генерованими підземеллями, а сам Ансель мріяв про космічну пригоду. Це призвело до плутанини в командах і відсутності чіткої організації.

Ансель також висловив обурення тим, що його називали ключовою причиною проблем у грі, зазначивши, що він ніколи не ставив під сумнів жодне рішення щодо проєкту. Він визнав свою частку відповідальності за ситуацію і вважав, що конфлікти між керівниками стали серйозною перешкодою для команди.

У 2020 році генеральний директор Ubisoft Ів Гійомо стверджував, що розробка Beyond Good Evil 2 йде добре. Проте через чотири роки та 16 років після початкового анонсу гра досі не має приблизної дати. Попри це, Ubisoft запевняє, що проєкт продовжує розроблятись.

Джерело: videogameschronicle