Google офіційно представила Android XR — операційну систему для потенційного конкурента Apple Vision Pro

Автор: Анрі Сергіїв | вчора, 21:36

Google офіційно представила Android XR, платформу для пристроїв розширеної реальності (AR) і віртуальної реальності (VR). Схоже, після закриття проєктів Google Glass та Daydream у компанії вирішили взяти другий шанс у "гонці озброєнь" проти Apple VisionOS. Іронія в тому, що обидві компанії тепер б’ються за ваші очі, буквально.

Що обіцяє Android XR

Новий підхід Google базується на інтеграції зі звичними Android-інструментами та підтримці широкого спектру існуючих додатків із Play Store. Це означає, що ваші Google Maps чи YouTube отримають нове життя в об'ємному форматі. Крім того, Google обіцяє багатовіконну версію браузера Chrome, щоб ви могли одночасно читати новини та переглядати котиків. Дуже футуристично, чи не так?


Застосунки для великих екранів повністю використовують можливості зміни розміру в Android XR. Ілюстрація: Android Developers Blog

Gemini-ШІ у Android XR додасть своїх фарб, працюючи як інтелектуальний асистент: розпізнає об’єкти навколо, генерує реальні підказки та, ймовірно, ще краще слухатиме ваші секрети для "покращення досвіду".

Але ось вам цікавинка: якщо Apple VisionOS обіцяє "просторову магію", то Google пішла простішим шляхом: "Ми беремо ваш улюблений Android і робимо його більш AR-шним. І, до речі, це дешевше". Звучить як відповідь Apple: "Ми теж так можемо, але простіше і без пафосу".


Chrome на Android XR підтримує функції WebXR, зокрема карти глибини, що дозволяють віртуальним об'єктам взаємодіяти з реальними поверхнями. Ілюстрація: Android Developers Blog

Android XR: відкритість стандартів для нових можливостей

Android XR продовжує традицію відкритості, впроваджуючи стандарт OpenXR 1.1 — "високопродуктивний, кросплатформний API", орієнтований на портативність. Крім того, Google розширює ці стандарти за допомогою новітніх доповнень від виробників, що додають потужні можливості для розуміння навколишнього світу. Серед них:

  • Нейромережа для відтворення рук — система, яка адаптується до форми та розміру рук, забезпечуючи точне відображення різноманітності користувачів.
  • Деталізовані текстури глибини — дозволяють реальним об’єктам "затіняти" або перекривати віртуальний контент.
  • Розширена оцінка освітлення — забезпечує відповідність віртуального освітлення реальним умовам.
  • Нові трекери для об’єктів, таких як ноутбуки, телефони, клавіатури чи миші, які можна інтегрувати у віртуальне середовище.

Android XR SDK також підтримує відкриті формати, такі як glTF 2.0 для 3D-моделей і OpenEXR для середовищ із високим динамічним діапазоном. Цей підхід гарантує розробникам гнучкість і легкий доступ до найкращих інструментів для створення захопливих XR-досвідів.

Що далі?

Перші гаджети з Android XR мають з’явитися у 2025 році, а одним із перших стане гарнітура Samsung під кодовою назвою Project Moohan. Вона запропонує жести рук і відстеження руху очей, але питання — чи зможе Google зробити ці функції справді зручними? Чи не повториться історія Google Glass?

Джерело: Android Developers Blog