Колишній розробник Starfield здивований великій кількості екранів завантаження у грі
Колишній розробник Starfield висловив своє здивування щодо кількості завантажувальних екранів, які були присутні в грі.
Що відомо
Екс розробник Starfield Нейт Перкіпайл (Nate Purkeypile) у подкасті VideoGamer Podcast розповів, що особливо його здивувала кількість зон завантаження в автономному кіберпанк-місті Неон, частково через те, що їх було так мало до того, як було завершено роботу над рушієм освітлення гри.
Деяких з екранів завантаження не було, коли я працював над грою, тому для мене було несподіванкою, що їх стало так багато
Перкейпіл зазначив, що деякі проблеми були притаманні рушію Creation Engine. Тож не дарма частина гравців відзначає, що рушій був застарілим і погано пристосованим до завдання утримувати разом гру розміром з галактику.
Джерело: VideoGamer Podcast