Кен Левін розповів про стрес, складнощі і наслідки після закриття Irrational Games, яка випустила BioShock Infinite
У свіжому випуску журналу Edge Кен Левін, легендарний творець серії BioShock, поділився спогадами про свою кар'єру, від роботи в Looking Glass Studios до створення Ghost Story Games і очікуваної гри Judas. Особливу увагу він приділив закриттю Irrational Games, яке стало шоком не лише для команди, а й для всієї індустрії.
Що відомо
BioShock Infinite, випущена у березні 2013 року, отримала схвальні відгуки та високі продажі, але вже менше ніж через рік, 8 лютого 2014 року, Левін оголосив про закриття студії та звільнення більшості співробітників. За його словами, це рішення стало несподіванкою навіть для нього: "Закриття Irrational було складним. Я відчував себе не на своєму місці в цій ролі. Як творчий керівник, я раптом змушений був стати менеджером без належної підготовки".
Левін зізнається, що під час розробки Infinite його психічне здоров'я було під загрозою через стрес і особисті проблеми, включаючи втрату батьків. "Я просто не міг більше цього витримувати і не думав, що маю довіру команди", — говорить він.
На жаль, рішення про закриття студії прийняли на корпоративному рівні.
Зараз, озираючись назад, він вважає, що було зроблено все можливе для пом'якшення наслідків звільнень: "Ми намагалися зробити цей перехід якомога менш болісним для команди". Багато співробітників повернулися до роботи над новим проєктом, а інші заснували власні компанії.
Левін підкреслює, що хоча ситуація була важкою, вона призвела до появи нових молодих підприємців у індустрії. "Я гордий тим, що попри негативні обставини, багато молодих людей готові були почати нове життя".
А тепер цікаво, що ж нового зможе показати Кен зі своєю грою Judas, яка має вийти вже цього року.
Джерело: Edge