Starfield спочатку мала містити більше жорстокості, але технічні складнощі та велика плутанина відкинули цю ідею
У недавньому інтерв'ю на подкасті Kiwi Talkz, Деніс Мехільйонес, колишній старший художник Bethesda, розповів про причини, чому Starfield не містить такої ж візуальної жорстокості, як Fallout 4. Він зазначив, що спочатку планувалося включити більше насильства, зокрема відсічення голів, але технічні труднощі зробили це занадто складним.
Що відомо
"Це має багато наслідків для різних елементів гри," — пояснив Мехільйонес. "Якщо вам потрібно відрізати шолом певним чином, це потребує додаткових систем і врахувань." Він підкреслив, що реалізація таких ефектів перетворилася на "велику плутанину" з багатьма деталями.
Деніс також вказав на те, що навіть якщо команда була готова витратити більше часу на створення ефектів жорстокості, це могло б не відповідати загальному тону гри. "Для Starfield ми прагнули більш стриманого і реалістичного підходу," — додав він.
Мехільйонес підкреслив, що Fallout має свій унікальний стиль з елементами гумору та перебільшенням насильства. У той час як Starfield черпає натхнення з таких серій, як The Expanse та Star Trek, підходи до насильства та естетики виявилися несумісними з його тематикою.
Джерело: Kiwi Talkz

