"У нас були божевільні ідеї": геймдиректор The Witcher 3 розповів про причини звільнення з CD Projekt Red і створення студії Rebel Wolves

Автор: Антон Кратюк | 18 січня 2025, 19:48

Кілька днів тому відбулася презентація амбітної рольової гри The Blood of Dawnwalker від польської студії з.

Гра викликала неабияку зацікавленість публіки, а в журналістів з'явилося багато запитань до її розробників, на чолі яких стоїть Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) - геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt і один із ключових розробників Cyberpunk 2077.

Що відомо

У 2021 році Томашкевич здивував геймерську спільноту своїм відходом із CD Projekt Red. Більшість подумала, що це рішення пов'язане з невдалим релізом Cyberpunk 2077, але тепер досвідчений геймдизайнер розкрив головну причину.

За словами Конрада Томашкевича, у нього та кількох його колег були "божевільні ідеї", на реалізацію яких CD Projekt не пішла, тож єдиним правильним рішенням було заснування власної компанії, якою і стала Rebel Wolves. Дещо пізніше до Конрада приєднався і його брат Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), який був квест-директором The Witcher 3: Wild Hunt і відповідав за багато сюжетних ліній культової рольової гри.

У нас були божевільні ідеї. Ми знали, що якщо хочемо їх реалізувати, нам потрібно відкрити власну студію, тому що буде складно переконати будь-яку велику компанію - знаєте, без інтелектуальної власності - змінити підхід, зробити щось нове і божевільне.

Томашкевич усвідомлював, що для реалізації ідей йому буде простіше керувати невеликою командою, ніж намагатися налагодити робочий процес у величезному колективі:

Я заснував Rebel Wolves, бо відчував, що хочу створити щось особливе. По-друге, у нас студія, де ми працюємо з людьми, а не серед них, як у більших компаніях, де це складніше. Я відчував, що менша команда могла зробити більше, тому що всередині команди було спілкування і легше говорити про бачення. Легше відчути творчий вогонь і зробити щось унікальне.

Що ж, сподіваємося, що розробникам вдасться реалізувати всі задуми на гідному рівн, й The Blood of Dawnwalker справді стане інноваційною екшен-RPG, що покладе початок масштабній франшизі.

Коли чекати

Дата релізу The Blood of Dawnwalker невідома, але вже заявлено, що перший геймплейний показ відбудеться влітку 2025 року.

Гра буде доступна на PC, Xbox Series X|S і PlayStation 5.

Джерело: PCGamer