У початковій концепції Assassin's Creed Shadows був один протагоніст: геймдиректор роз'яснив, як змінювалися плани Ubisoft
Однією з головних особливостей Assassin's Creed Shadows є наявність у грі двох рівнозначних головних героїв - самурая африканського походження Ясуке (Yasuke) і дівчини-сінобі Наое (Naoe). У цьому відношенні екшен у сеттінгу феодальної Японії нагадує Assassin's Creed Syndicate (2015), але виявилося, що спочатку Ubisoft не планувала повертатися до такої концепції.
Що відомо
Геймдиректор Assassin's Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) дав інтерв'ю порталу PC Gamer, у якому розповів, що спочатку в грі планувався тільки один персонаж. Невідомо, хто цей головний герой, але він мав однаково майстерно володіти навичками відкритого бою і при цьому відмінно справлятися з прихованими діями, тому геймплей за нього нагадував би Ghost of Tsushima. Для реалізму розробники хотіли, щоб перед великими битвами у гравців була необхідність надягати на персонажа важкі обладунки, але пізніше вони визнали таку систему занадто громіздкою і незграбною.
Далі команда пробувала реалізувати механіку розвитку персонажа, за якої гравець міг сам вибрати, який стиль йому цікавіший, але і цей план здався незадовільним. У підсумку, після тривалих обговорень, Ubisoft прийшла до ідеї двох протагоністів, між якими геймери зможуть перемикатися практично в будь-який момент і обирати того, хто видається їм кращим у кожній конкретній ситуації.
Оскільки в мережі вже з'явилися перші відгуки критиків про Assassin's Creed Shadows і вони виявилися позитивними, можна розраховувати, що французька компанія ухвалила правильне рішення.
Коли чекати
Реліз Assassin's Creed Shadows відбудеться 20 березня на PC, PS5 і Xbox Series.
Для тих, хто хоче знати більше
- Ubisoft опублікувала повні системні вимоги Assassin's Creed Shadows
- Представлено перший трейлер дебютного розширення Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows
- Ubisoft представила Animus Hub - платформу для взаємодії з іграми серії Assassin's Creed
Джерело: PC Gamer

